"Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, sıraya dayalı oyun tartışmalarını canlandırıyor"

Yazar: Zoe May 12,2025

RPG'lerde dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı oyun çevreleyen tartışma, Clair Obscur: Expedition 33'ün piyasaya sürülmesiyle hüküm sürdü. Geçen hafta başlatılan bu oyun, IGN dahil olmak üzere, ilhamlarını gururla gösteren olağanüstü bir RPG olarak da dahil olmak üzere geniş bir övgü aldı. Ekipman için Pictos, Keşfetmek İçin İmarlanmış "Dungeons" ve aşırı dünya haritası olan Clair Obscur: Expedition 33 modern bir bükülme eklerken klasik RPG formatına geri dönüyor.

RPGSITE ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'un en başından itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını, Final Fantasy VIII, IX ve X gibi ikonik başlıklardan ilham alarak, Sekiro'dan gelen unsurları da içeriyor: Gölgeler Die iki kez ve Mario & Luigi, saldırı için hızlı zaman etkinlikleri için Defecting için hızlı olaylar. Bu hibrit yaklaşım, strateji ve komuta aşamaları sırasında geleneksel hisseden, ancak savaş ve savunma dizileri sırasında aksiyon dolu bir oyun deneyimi ile sonuçlanır.

Clair Obscur'un başarısı, sosyal medyada tartışmalara yol açtı ve birçoğu, RPG'lerde, özellikle Final Fantasy serisinde dönüş tabanlı sistemlerden uzaklaşmaya karşı kanıt olarak gösterdi. Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, RPG'lerde aksiyon tabanlı mekaniğe doğru hareketi tartıştı ve özellikle genç izleyiciler arasında değişen oyuncu tercihlerine atfetti. Bu değişim, daha fazla aksiyon odaklı oyunu benimseyen XV, XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarında belirgindir.

Bununla birlikte, anlatı bir sistem için diğerine göre basit bir tercihten daha nüanslıdır. Square Enix, Octopath Traveler 2'nin başarısı ve Saga Emerald Beyond Beyond ve Switch 2 için cesurca varsayılan remaster gibi yapılacak sürümlerle görüldüğü gibi, Square Enix, dönüş tabanlı oyunları tamamen terk etmedi. Final Fantasy, aksiyon odaklı oyuna doğru ilerlemiş olsa da, köklerini tamamen terk etmedi.

Final Fantasy'nin Clair Obscur'un yaklaşımını benimseyip kabul edemeyeceği sorusu, birçok kişi tarafından bir "hayır" ile karşılanıyor. Final Fantasy'nin benzersiz estetiği ve ikonografisi, bir sistemi diğerine takas ederek kolayca çoğaltılamaz. Clair Obscur, benzer ilhamlardan çekilirken, yenilikçi savaş sistemi, zorlayıcı film müziği ve düşünceli dünya inşası ile öne çıkıyor ve kendisini sadece taklitten ayırıyor.

Tarihsel olarak, Kayıp Odyssey ile karşılaştırmalar ve Final Fantasy VII veya VI'nın üstün olup olmadığı tartışmaları da dahil olmak üzere RPG'lerin yönü hakkındaki tartışmalar, oyun topluluklarının bir zımbası olmuştur. Bu tartışmalar genellikle Yoshida'nın Final Fantasy XVI'nin gelişiminde bir faktör olarak bahsettiği satış hususlarını göz ardı ediyor. Buna rağmen, gelecekteki Final Fantasy oyunlarında bir komut sistemine geri dönme olasılığını göz ardı etmedi.

Clair Obscur: Expedition 33, sadece üç günde 1 milyon kopya satarak Sandfall Interactive ve Kepler için önemli bir başarı işaret ederek dikkat çekici bir başarı elde etti. Bu başarı, Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi diğer dönüş tabanlı hitlerin yanı sıra, dönüş tabanlı oyunların bugünün pazarında gelişemeyeceği fikrine meydan okuyor.

Clair Obscur'un başarısı yaratıcıları için bir zafer olsa da, Final Fantasy için gerekli bir değişime işaret etmeyebilir. Square Enix'in Final Fantasy XVI ve FF7 Rebirth gibi son girişleri, oyun endüstrisindeki daha geniş değişimlerden ve büyük franchise girişlerinin geliştirilmesinin yüksek maliyetlerinden etkilenen kâr beklentilerini karşılayan zorluklarla karşılaştı.

Nihayetinde, Clair Obscur'un başarısından elde edilen temel paket, oyun geliştirmede özgünlüğün önemidir. Yaratıcılarının vizyonunu ve tutkusunu otantik bir şekilde yansıtan projelerin oyuncularla yankılanması daha olasıdır. Larian CEO'su Swen Vincke'nin vurguladığı gibi, ekibin heyecanlandığı bir oyun oluşturmak, Baldur'un Gate 3.'nin gösterdiği gibi önemli başarılara yol açabilir. Bu yaklaşım, eski tartışmaları yeniden canlandırma konusunda yaratıcılık ve yeniliğe öncelik veren RPG türü için umut verici bir yol önerir.