「Clair Obscur:Expedition 33の成功がターンベースのゲームの討論を復活させる」

著者: Zoe May 12,2025

RPGSのターンベースとアクション指向のゲームプレイを取り巻く議論は、Clair Obscur:Expedition 33のリリースと再燃しました。このゲームは、先週発売されたこのゲームは、IGNを含め、そのインスピレーションを誇らしげに紹介する例外的なRPGとして広く賞賛されています。装備するピクトを備えたターンベースのシステム、探索するゾーンアウト「ダンジョン」、およびOverworld Map、Clair Obscur:Expedition 33は、モダンなひねりを加えながら古典的なRPG形式に戻ります。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されていることを明らかにし、Final Fantasy VIII、IX、Xなどの象徴的なタイトルからインスピレーションを引き出しています。このハイブリッドアプローチにより、戦略段階やコマンドフェーズ中に伝統的に感じるゲームプレイエクスペリエンスが発生しますが、戦闘と防御シーケンス中にアクション満載です。

Clair Obscurの成功は、ソーシャルメディアでの議論を引き起こし、多くの人がRPGのターンベースのシステムからの移行、特にファイナルファンタジーシリーズのシフトに対する証拠としてそれを引用しています。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、RPGのアクションベースのメカニズムへの動きについて議論し、特に若い視聴者の間でプレイヤーの好みの変化に起因しています。このシフトは、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。

ただし、物語は、あるシステムよりも単純な好みよりも微妙です。 Square Enixは、Octopath Traveler 2の成功とSaga Emerald BeyondのようなリリースやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのリリースで見られるように、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。ファイナルファンタジーはアクション指向のゲームプレイに移行しましたが、そのルーツを完全に見捨てていません。

ファイナルファンタジーがクレア・オブスカーのアプローチを採用すべきかどうかの問題は、多くの人がしっかりとした「いいえ」と満たされています。ファイナルファンタジーのユニークな美学と図像は、あるシステムを別のシステムに交換するだけで簡単に複製することはできません。 Clair Obscurは、同様のインスピレーションから描かれながら、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、思慮深い世界構築で際立っており、単なる模倣とは区別されます。

歴史的に、失われたオデッセイとの比較やファイナルファンタジーVIIまたはVIが優れているかどうかについての議論を含むRPGの方向をめぐる議論は、ゲームコミュニティの定番でした。これらの議論はしばしば販売上の考慮事項を見落としています。これは、吉田がファイナルファンタジーXVIの開発の要因として言及しました。それにもかかわらず、彼は将来のファイナルファンタジーゲームでコマンドシステムに戻る可能性を排除しませんでした。

Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき成功を収めており、わずか3日間で100万部を販売し、Sandfall InteractiveとKeplerにとって重要な成果を上げています。この成功は、Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioのような他のターンベースのヒットとともに、ターンベースのゲームが今日の市場で繁栄できないという概念に挑戦しています。

Clair Obscurの成功は作成者にとっての勝利ですが、ファイナルファンタジーに必要な変化を示すことはないかもしれません。 Final Fantasy XVIやFF7 RebirthなどのSquare Enixの最近のエントリは、ゲーム業界のより広範な変化と主要なフランチャイズエントリの開発の高コストの影響を受け、利益の期待を満たす課題に直面しました。

最終的に、Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における真正性の重要性です。クリエイターのビジョンと情熱を本物に反映するプロジェクトは、プレイヤーと共鳴する可能性が高くなります。 Larian CEOのSwen Vinckeが強調したように、Baldurのゲート3で実証されているように、チームが興奮しているゲームを作成することは、大きな成功につながる可能性があります。このアプローチは、古い議論の再ハッシュよりも創造性と革新を優先するRPGジャンルの有望な道を示唆しています。