"Clair obscur: Expedition 33, o sucesso revive os debates de jogos baseados em turnos"

Autor: Zoe May 12,2025

O debate em torno de uma jogabilidade baseada em turnos versus orientação de ação nos RPGs foi reacendida com o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33. Este jogo, lançado na semana passada, foi amplamente elogiado, inclusive pela IGN, como um RPG excepcional que apresenta orgulhosamente suas inspirações. Apresentando um sistema baseado em turnos com pictos para equipar, "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo superior, Clair Obscur: Expedição 33 remonta ao formato clássico de RPG enquanto adiciona uma torção moderna.

Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse revelou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, inspirando-se em títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X. O jogo também incorpora elementos de ataques de Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & LUGI, Bleing Time Events, Frending Time para ataques para ataques para ataques e parques e mario e LUGI, Blending Time Time para ataques rápidos para ataques e parques e mario e LUGI, Blending Time Time para ataques rápidos para ataques e parques e mario e mario, quedem-se, quedas, os eventos de ataque de sekiro. Essa abordagem híbrida resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicional durante as fases de estratégia e comando, mas cheia de ação durante as sequências de combate e defesa.

O sucesso do Clair Obscur provocou discussões nas mídias sociais, com muitos citando-o como evidência contra a mudança dos sistemas baseados em turnos nos RPGs, principalmente na série Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, discutiu a mudança em direção à mecânica baseada em ação nos RPGs, atribuindo-o a mudar as preferências do jogador, especialmente entre o público mais jovem. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais jogabilidade orientada por ação.

No entanto, a narrativa é mais sutil do que uma simples preferência por um sistema em detrimento de outro. A Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos, como visto com o sucesso do Octopath Traveler 2 e os próximos lançamentos como a Saga Emerald além e a corajosamente a remasterização padrão do Switch 2. Enquanto a Final Fantasy avançou em direção à jogabilidade orientada para a ação, ela não suportou suas raízes inteiramente.

A questão de saber se a Final Fantasy deve adotar a abordagem de Clair Obscur é recebida com uma empresa "não" por muitos. A estética e a iconografia de Final Fantasy não podem ser facilmente replicadas simplesmente trocando um sistema por outro. Clair obscur, enquanto se baseia em inspirações semelhantes, se destaca com seu inovador sistema de combate, trilha sonora atraente e construção do mundo, distinguindo-se da mera imitação.

Historicamente, os debates sobre a direção dos RPGs, incluindo comparações com odisseia perdida e discussões sobre se Final Fantasy VII ou VI é superior, foram um item básico das comunidades de jogos. Essas discussões geralmente ignoram as considerações de vendas, que Yoshida mencionou como um fator no desenvolvimento de Final Fantasy XVI. Apesar disso, ele não descartou a possibilidade de retornar a um sistema de comando nos futuros jogos de Final Fantasy.

Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias, marcando uma conquista significativa para a Sandfall Interactive e Kepler. Esse sucesso, juntamente com outros sucessos baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, desafia a noção de que os jogos baseados em turnos não podem prosperar no mercado atual.

Embora o sucesso de Clair Obscur seja um triunfo para seus criadores, ele pode não sinalizar uma mudança necessária para a Final Fantasy. As entradas recentes da Square Enix, como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth, enfrentaram desafios que atendem às expectativas de lucro, influenciadas por mudanças mais amplas na indústria de jogos e pelos altos custos do desenvolvimento de grandes entradas de franquia.

Por fim, o principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Projetos que refletem autenticamente a visão e a paixão de seus criadores têm maior probabilidade de ressoar com os jogadores. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou, criar um jogo com o qual o time está empolgado pode levar a um sucesso significativo, como demonstrado pelo portão 3 de Baldur. Essa abordagem sugere um caminho promissor a seguir para o gênero RPG, que prioriza a criatividade e a inovação sobre os debates antigos.