Le débat entourant le gameplay au tour par tour contre l'action dans les RPG a été ravivé avec la sortie de Clair Obscur: Expedition 33. Ce jeu, qui a lancé la semaine dernière, a été largement salué, notamment par IGN, en tant que RPG exceptionnel qui met fidèlement ses inspirations. Doté d'un système au tour par tour avec Pictos à équiper, des "donjons" zonés à explorer, et une carte Overworld, Clair Obscur: Expedition 33 recommence au format RPG classique tout en ajoutant une touche moderne.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a révélé que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, s'inspirant de titres emblématiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. Le jeu incorpore également des éléments de Sekiro: Shawows Die Twice et Mario pour la défense, pour les événements rapides pour les attaques rapides pour les attaques et les parrys / sautant pour la défense. Cette approche hybride se traduit par une expérience de gameplay qui se sent traditionnelle pendant les phases de stratégie et de commande, mais emballée pendant l'action pendant les séquences de combat et de défense.
Le succès de Clair Obscur a déclenché des discussions sur les réseaux sociaux, dont beaucoup le citant comme preuve contre le décalage des systèmes au tour par tour en RPG, en particulier dans la série Final Fantasy. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a discuté de la transition vers la mécanique basée sur l'action dans les RPG, l'attribuant aux préférences changeantes des joueurs, en particulier chez les jeunes publics. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série VII Remake, qui ont adopté un gameplay plus axé sur l'action.
Cependant, le récit est plus nuancé qu'une simple préférence pour un système sur un autre. Square Enix n'a pas abandonné les jeux au tour par tour entièrement, comme on le voit avec le succès d'Octopath Traveler 2 et les prochaines sorties comme Saga Emerald Beyond et le remaster courageusement par défaut pour Switch 2. Bien que Final Fantasy ait évolué vers le gameplay axé sur l'action, il n'a pas complètement abandonné ses racines.
La question de savoir si Final Fantasy devrait adopter l'approche de Clair Obscur se réunis avec une entreprise "non" par beaucoup. L'esthétique et l'iconographie uniques de Final Fantasy ne peuvent pas être facilement reproduites en échangeant simplement un système contre un autre. Clair Obscur, tout en dessinant des inspirations similaires, se démarque avec son système de combat innovant, sa bande sonore convaincante et son bâtiment mondial réfléchi, se distinguant de la simple imitation.
Historiquement, les débats sur la direction des RPG, y compris les comparaisons avec l'odyssée perdue et les discussions sur la question de savoir si Final Fantasy VII ou VI est supérieur, ont été un aliment de base des communautés de jeux. Ces discussions négligent souvent les considérations de vente, que Yoshida a mentionnées comme un facteur dans le développement de Final Fantasy XVI. Malgré cela, il n'a pas exclu la possibilité de revenir à un système de commande dans les futurs jeux Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu un succès remarquable, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours, marquant une réalisation importante pour Sandfall Interactive et Kepler. Ce succès, aux côtés d'autres succès au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio, remet en question l'idée que les jeux au tour par tour ne peuvent pas prospérer sur le marché actuel.
Bien que le succès de Clair Obscur soit un triomphe pour ses créateurs, il peut ne pas signaler un changement nécessaire pour Final Fantasy. Les récentes entrées de Square Enix, telles que Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth, ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des bénéfices, influencés par des changements plus larges dans l'industrie du jeu et les coûts élevés du développement de grandes entrées de franchise.
En fin de compte, la clé à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité dans le développement de jeux. Les projets qui reflètent authentiquement la vision et la passion de leurs créateurs sont plus susceptibles de résonner avec les joueurs. Comme l'a souligné Swen Vincke, le PDG de Larian, la création d'un jeu dont l'équipe est excitée peut conduire à un succès important, comme le démontre Baldur's Gate 3. Cette approche suggère un chemin prometteur pour le genre RPG, qui hiérarte la créativité et l'innovation sur la réchauffage des anciens débats.