Les nouvelles cartes Game-Key de Nintendo pour la Switch 2 ont indéniablement suscité de vives réactions. La révélation de la Switch 2 le mois dernier a confirmé que certaines cartouches de jeux Switch 2 ne contiendront pas les jeux complets, fonctionnant plutôt comme des clés de téléchargement numérique. Cependant, Nintendo a précisé que les titres Switch 2 Edition contiennent des jeux complets avec des améliorations directement sur la cartouche.
Les cartes Game-Key sont des supports physiques ne contenant que des codes d'activation pour des téléchargements numériques. Contrairement aux cartouches traditionnelles, elles nécessitent une connexion internet pour télécharger le contenu réel du jeu. Nintendo a clairement identifié ces cas avec un étiquetage visible sur l'emballage avant pour éviter toute confusion des consommateurs.
Des titres comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default utilisent ce nouveau format, tandis que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza conservent des cartouches traditionnelles. Il est à noter que l'énorme Cyberpunk 2077 est livré sur une cartouche complète de 64 Go pour la Switch 2.

L'annonce a attiré les critiques des défenseurs de la préservation, dont Stephen Kick, PDG de Nightdive Studios : "Voir Nintendo adopter cette approche me déçoit. On s'attendrait à ce qu'une entreprise aussi historiquement significative prenne la préservation des jeux plus au sérieux."
Lors d'une interview sur l'ouverture du magasin Nintendo à San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America, Doug Bowser, sur l'avenir des supports physiques :
"Les jeux physiques restent essentiels à notre stratégie commerciale immédiate", a répondu Bowser. "Nous accordons une grande valeur à nos partenariats de détail et nous voulons nous assurer de fournir des produits que leurs clients peuvent acheter physiquement."
Emballage des jeux Nintendo Switch 2

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Bowser a expliqué que les cartes Game-Key aident les éditeurs tiers à proposer des jeux plus volumineux : "Notre objectif reste de constituer la bibliothèque de jeux la plus vaste possible pour la Switch 2. Ce système permet à nos partenaires d'apporter des expériences plus ambitieuses et immersives sur notre plateforme."
CD Projekt a confirmé que Cyberpunk 2077 utilise la capacité maximale de cartouche de la Switch 2, soit 64 Go. Pendant ce temps, les titres internes de Nintendo conservent des tailles de fichier modestes :
Exigences de stockage des jeux Nintendo Switch 2 :
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics : application GameCube : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree – Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land – Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 Go
L'analyste du secteur Daniel Ahmad note que la plupart des titres tiers Switch 2 annoncés jusqu'à présent utilisent des cartes Game-Key, ce qui pourrait solliciter fortement les serveurs de Nintendo lors de la période de lancement en juin.
"Les cartouches de jeu coûtent nettement plus cher que les disques, avec des prix qui augmentent par gigaoctet", a expliqué Ahmad. "La distribution numérique et les cartes de plus faible capacité offrent de meilleures marges aux éditeurs sur un marché de plus en plus numérique."
Le rédacteur en chef de Game Business, Christopher Dring, a comparé les cartes Game-Key à "un emballage prêt à offrir pour des achats numériques", ajoutant : "La réduction de la présence en magasin, les coûts de fabrication, les préférences générationnelles et les préoccupations environnementales pointent toutes vers une transition numérique."
Pour une analyse complète de la stratégie de vente au détail de Nintendo et des plans pour la Switch 2, consultez l'interview complète de Bowser sur IGN.
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