任天堂が新たに導入したSwitch 2用ゲームキーカードは、間違いなく強い反響を呼んでいる。先月のSwitch 2発表で、一部のSwitch 2ゲームカートリッジにはゲーム全体が収録されず、デジタルダウンロード用のキーとして機能することが確認された。しかし、任天堂はSwitch 2 Editionタイトルにはカートリッジに直接アップグレードを含む完全なゲームが収録されていると明言している。
ゲームキーカードは、デジタルダウンロード用のアクティベーションコードのみを含む物理媒体である。従来のカートリッジとは異なり、実際のゲームコンテンツをダウンロードするにはインターネット接続が必要となる。任天堂は消費者の混乱を防ぐため、これらのケースを前面パッケージに目立つラベルで明確に表示している。
ストリートファイター6やブレイブリーデフォルトリマスターといったタイトルがこの新フォーマットを採用している一方で、マリオカートワールドやドンキーコングバナンザは従来型のカートリッジを維持している。特に注目すべきは、大容量のサイバーパンク2077がSwitch 2向けにフル64GBカートリッジで提供されることだ。

この発表は、ナイトダイブスタジオのCEOスティーブン・キックを含む保存活動家たちからの批判を招いた:「任天堂がこの手法を採用するのを見て失望している。歴史的に重要な企業であれば、ゲーム保存をもっと真剣に優先することを期待するだろう」
任天堂のサンフランシスコ店舗開設に関するインタビューで、IGNは任天堂アメリカ社長のダグ・ボウザーに物理媒体の将来について尋ねた:
ボウザーはこう答えた:「物理ゲームは、我々の当面のビジネス戦略にとって不可欠なままです。小売パートナーとの関係を非常に重視しており、顧客が物理的に購入できる製品を提供できるようにしたいと考えています」
Nintendo Switch 2 ゲームパッケージ

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ボウザーは、ゲームキーカードがサードパーティパブリッシャーがより大規模なゲームを提供するのに役立つと説明した:「我々の目標は、可能な限り広範なSwitch 2ゲームライブラリを構築し続けることです。このシステムにより、パートナーは我々のプラットフォームにより野心的で没入感のある体験をもたらすことができます」
CDプロジェクトは、サイバーパンク2077がSwitch 2の最大容量である64GBカートリッジを使用することを確認した。一方、任天堂のファーストパーティタイトルは控えめなファイルサイズを維持している:
Nintendo Switch 2 ゲームストレージ要件:
マリオカートワールド: 23.4 GB
ドンキーコングバナンザ: 10 GB
任天堂クラシックス:ゲームキューブアプリ: 3.5 GB
スーパーマリオパーティジャンボリー – Switch 2 Edition + ジャンボリーテレビ: 7.7 GB
星のカービィ ディスカバリー – Switch 2 Edition + スタークロスドワールド: 5.7 GB
業界アナリストのダニエル・アハマドは、これまでに発表されたほとんどのサードパーティ製Switch 2タイトルがゲームキーカードを使用しており、6月の発売時期に任天堂のサーバーに負荷がかかる可能性があると指摘している。
「ゲームカートリッジはディスクよりもかなりコストが高く、ギガバイトあたりの価格が上昇しています」とアハマドは説明した。「デジタル市場が拡大する中、デジタル配信や小容量カードはパブリッシャーのマージンを向上させます」
ゲームビジネスエディターのクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「デジタル購入品の贈答用パッケージ」に例え、次のように付け加えた:「小売店の存在感の縮小、製造コスト、世代による嗜好の違い、環境問題など、すべてがデジタル移行を指し示しています」
任天堂の小売戦略とSwitch 2計画に関する完全な洞察については、IGNのボウザーへの完全なインタビューを参照のこと。
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