Недавно представленные Nintendo игровые ключ-карты для Switch 2, несомненно, вызвали сильную реакцию. Анонс Switch 2 в прошлом месяце подтвердил, что некоторые игровые картриджи для Switch 2 не будут содержать полные игры, а вместо этого будут функционировать как ключи для цифровой загрузки. Однако Nintendo уточнила, что издания Switch 2 Edition содержат полные игры с улучшениями непосредственно на картридже.
Игровые ключ-карты — это физические носители, содержащие только коды активации для цифровой загрузки. В отличие от традиционных картриджей, они требуют подключения к интернету для загрузки фактического игрового контента. Nintendo чётко обозначила такие случаи видимой маркировкой на лицевой стороне упаковки, чтобы избежать путаницы среди потребителей.
Такие игры, как Street Fighter 6 и ремейк Bravely Default, используют этот новый формат, в то время как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza сохраняют традиционные картриджи. Примечательно, что огромная Cyberpunk 2077 поставляется на полном 64-гигабайтном картридже для Switch 2.

Это объявление вызвало критику со стороны сторонников сохранения игр, включая CEO Nightdive Studios Стивена Кика: "Меня огорчает, что Nintendo приняла такой подход. Можно было ожидать, что такая исторически значимая компания будет более серьёзно относиться к сохранению игр".
Во время интервью об открытии магазина Nintendo в Сан-Франциско, IGN спросил президента Nintendo of America Дага Боузера о будущем физических носителей:
"Физические игры остаются важной частью нашей текущей бизнес-стратегии", — ответил Боузер. "Мы высоко ценим наши партнёрские отношения с розничными сетями и хотим обеспечить поставку продуктов, которые их клиенты могут приобрести в физическом виде".
Упаковка игр для Nintendo Switch 2

Просмотреть 7 изображений



Боузер пояснил, что ключ-карты помогают сторонним издателям выпускать более крупные игры: "Наша цель по-прежнему — создать для Switch 2 максимально обширную игровую библиотеку. Эта система позволяет партнёрам привносить на нашу платформу более амбициозные и захватывающие впечатления".
CD Projekt подтвердила, что Cyberpunk 2077 использует максимальную ёмкость картриджа Switch 2 в 64 ГБ. В то же время игры Nintendo первого партийного издательства сохраняют скромный размер файлов:
Требования к хранилищу для игр Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 ГБ
Donkey Kong Bananza: 10 ГБ
Nintendo Classics: GameCube app: 3.5 ГБ
Super Mario Party Jamboree – Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7.7 ГБ
Kirby and the Forgotten Land – Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5.7 ГБ
Отраслевой аналитик Даниэль Ахмад отмечает, что большинство анонсированных на данный момент сторонних игр для Switch 2 используют ключ-карты, что потенциально может создать нагрузку на серверы Nintendo в период запуска в июне.
"Игровые картриджи стоят значительно дороже дисков, причём цена растёт с каждым гигабайтом", — пояснил Ахмад. "Цифровая дистрибуция и карты меньшей ёмкости предлагают издателям лучшую маржу на всё более цифровом рынке".
Редактор Game Business Кристофер Дринг сравнил ключ-карты с "упаковкой, готовой для подарка, для цифровых покупок", добавив: "Сокращение розничного присутствия, производственные затраты, предпочтения поколений и экологические проблемы — всё это указывает на переход к цифровому формату".
Для полного понимания розничной стратегии Nintendo и планов по Switch 2, ознакомьтесь с полным интервью IGN с Боузером.
ОтветитьПросмотреть результаты