Os novos cartões Game-Key da Nintendo para o Switch 2 sem dúvida despertaram fortes reações. A revelação do Switch 2 do mês passado confirmou que alguns cartuchos do Switch 2 não armazenarão jogos completos, funcionando em vez disso como chaves de download digital. No entanto, a Nintendo esclareceu que os títulos da Edição Switch 2 contêm jogos completos com atualizações diretamente no cartucho.
Os cartões Game-Key são mídias físicas que contêm apenas códigos de ativação para downloads digitais. Ao contrário dos cartuchos tradicionais, estes exigem uma conexão com a internet para baixar o conteúdo real do jogo. A Nintendo marcou claramente esses casos com etiquetagem visível na embalagem frontal para evitar confusão dos consumidores.
Títulos como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default utilizam este novo formato, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza mantêm cartuchos tradicionais. Notavelmente, o massivo Cyberpunk 2077 é distribuído em um cartucho completo de 64GB para o Switch 2.

O anúncio atraiu críticas de defensores da preservação, incluindo o CEO da Nightdive Studios, Stephen Kick: "Ver a Nintendo adotar esta abordagem me decepciona. Você esperaria que uma empresa historicamente tão significativa priorizasse a preservação de jogos de forma mais séria."
Durante uma entrevista sobre a abertura da loja da Nintendo em São Francisco, a IGN perguntou ao presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física:
"Os jogos físicos permanecem essenciais para nossa estratégia de negócios imediata", respondeu Bowser. "Valorizamos muito nossas parcerias no varejo e queremos garantir que fornecemos produtos que seus clientes possam comprar fisicamente."
Embalagem de Jogos Nintendo Switch 2

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Bowser explicou que os cartões Game-Key ajudam editoras terceiras a entregar jogos maiores: "Nosso objetivo continua sendo construir a biblioteca de jogos mais extensa possível para o Switch 2. Este sistema permite que os parceiros tragam experiências mais ambiciosas e imersivas para nossa plataforma."
A CD Projekt confirmou que Cyberpunk 2077 usa a capacidade máxima de cartucho de 64GB do Switch 2. Enquanto isso, os títulos de primeira parte da Nintendo mantêm tamanhos de arquivo modestos:
Requisitos de Armazenamento de Jogos Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 GB
Donkey Kong Bananza: 10 GB
Nintendo Classics: Aplicativo GameCube: 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree – Edição Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land – Edição Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 GB
O analista do setor Daniel Ahmad observa que a maioria dos títulos de terceiros para o Switch 2 anunciados até agora usam cartões Game-Key, o que pode sobrecarregar os servidores da Nintendo durante o período de lançamento em junho.
"Os cartuchos de jogos custam significativamente mais do que discos, com os preços subindo por gigabyte", explicou Ahmad. "A distribuição digital e cartões de menor capacidade oferecem melhores margens para as editoras em um mercado cada vez mais digital."
O editor de negócios de jogos, Christopher Dring, comparou os cartões Game-Key a "embalagens prontas para presente para compras digitais", acrescentando: "A presença reduzida no varejo, os custos de fabricação, as preferências geracionais e as preocupações ambientais apontam todos para a transição digital."
Para insights completos sobre a estratégia de varejo da Nintendo e os planos do Switch 2, consulte a entrevista completa de Bowser na IGN.
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