任天堂新推出的Switch 2遊戲金鑰卡無疑引發了強烈反響。上個月的Switch 2發表會證實,部分Switch 2遊戲卡匣將不會儲存完整遊戲,而是作為數位下載金鑰使用。不過,任天堂澄清Switch 2 Edition版本的遊戲卡匣內直接包含完整遊戲與升級內容。
遊戲金鑰卡是僅包含數位下載啟動碼的實體媒介。與傳統卡匣不同,這些卡片需要網路連線才能下載實際的遊戲內容。任天堂已在包裝正面明確標示此類情況,以防止消費者混淆。
像《快打旋風6》和《勇氣默示錄重製版》這類遊戲採用了這種新格式,而《瑪利歐賽車世界》和《大金剛狂歡》則維持使用傳統卡匣。值得注意的是,龐大的《電馭叛客2077》在Switch 2上使用了完整的64GB卡匣。

這項宣布引來了遊戲保存倡議者的批評,包括Nightdive Studios執行長Stephen Kick:「看到任天堂採用這種方式讓我感到失望。你會期望這樣一家具有歷史意義的公司能更認真地優先考慮遊戲保存。」
在關於任天堂舊金山店開幕的採訪中,IGN詢問了任天堂美國總裁Doug Bowser關於實體媒介的未來:
「實體遊戲在我們當前的業務策略中仍然至關重要,」Bowser回應道。「我們高度重視與零售商的合作關係,並希望確保我們能提供顧客可以實體購買的產品。」
Nintendo Switch 2 遊戲包裝

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Bowser解釋遊戲金鑰卡有助於第三方發行商提供更大的遊戲:「我們的目標仍然是建立Switch 2上最廣泛的遊戲庫。這個系統讓合作夥伴能夠為我們的平台帶來更具野心、更沉浸的體驗。」
CD Projekt確認《電馭叛客2077》使用了Switch 2最大的64GB卡匣容量。同時,任天堂的第一方遊戲仍保持適中的檔案大小:
Nintendo Switch 2 遊戲儲存需求:
《瑪利歐賽車世界》:23.4 GB
《大金剛狂歡》:10 GB
《任天堂經典:GameCube應用程式》:3.5 GB
《超級瑪利歐派對嘉年華 – Switch 2 Edition + 嘉年華TV》:7.7 GB
《星之卡比 探索發現 – Switch 2 Edition + 星之十字世界》:5.7 GB
產業分析師Daniel Ahmad指出,目前宣布的大多數第三方Switch 2遊戲都使用遊戲金鑰卡,這可能在六月發售期間對任天堂的伺服器造成壓力。
「遊戲卡匣的成本明顯高於光碟,且價格隨著每GB容量增加而上升,」Ahmad解釋道。「在日益數位化的市場中,數位發行和較小容量的卡匣能為發行商提供更好的利潤空間。」
遊戲商業編輯Christopher Dring將遊戲金鑰卡比作「為數位購買準備的禮品式包裝」,並補充道:「零售空間縮減、製造成本、世代偏好以及環境問題,都指向數位化轉型。」
欲完整了解任天堂的零售策略與Switch 2計畫,請參閱IGN對Bowser的完整訪談。
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