«Клерсанса:« Экспедиция 33 успех »возрождает дебаты на стадии игры»

Автор: Zoe May 12,2025

Дискуссия, окружающая пошаговую и ориентированную на действие геймплей в RPGS, были возрождены с выпуском Clair Noscur: Expedition 33. Эта игра, которая была запущена на прошлой неделе, была широко оценена, в том числе IGN, в качестве исключительной RPG, которая с гордостью демонстрирует свои вдохновение. Показывая пошаговую систему с Pictos для оборудования, зонированного «подземелья» для изучения, и карту сверхуровного мира, Клер Несай: Экспедиция 33 возвращается к классическому формату RPG, добавляя современный поворот.

В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс показал, что Клер-Масар была разработана как пошаговая игра с самого начала, черпая вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Игра также включает в себя элементы из Sekiro: Shadows Die Dwke & Luigi, проницательные события быстро время для атак и ослабление. Этот гибридный подход приводит к опыту игрового процесса, который чувствует себя традиционным на этапах стратегии и команд, но в то же время насыщенным во время боевых и защитных последовательностей.

Успех Клерсанса вызвал дискуссии в социальных сетях, и многие ссылались на его доказательство против сдвига от систем поездов в RPG, особенно в серии Final Fantasy. Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI, обсудила движение к механике на основе действий в RPG, приписывая его изменяющимся предпочтениям игроков, особенно среди молодых аудитории. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, которые охватывают более активные игровые процессы.

Тем не менее, повествование более нюансировано, чем простое предпочтение одной системе над другой. Square Enix полностью не отказался от пошаговых игр, как видно с успехом Octopath Traveler 2 и предстоящих выпусков, таких как Saga Emerald Beyond и «Храстого ремастера по умолчанию» для Switch 2. В то время как Final Fantasy двинулась к игровым процессу, ориентированному на действие, он не полностью не поднял свои корни.

Вопрос о том, должен ли Final Fantasy принять подход Клерсанса, встречается с твердым «нет». Уникальная эстетика и иконография Final Fantasy нельзя легко воспроизвести, просто заменив одну систему на другую. Клерсансар, черпая из подобных вдохновения, выделяется своей инновационной боевой системой, убедительным саундтреком и продуманным мировым строительством, отличаясь от простой имитации.

Исторически дебаты о направлении RPGS, включая сравнения с потерянной одиссеей и обсуждения о том, являются ли Final Fantasy VII или VI, были основным продуктом игровых сообществ. Эти дискуссии часто упускают из виду соображения продаж, которые Йошида упоминал как фактор развития Final Fantasy XVI. Несмотря на это, он не исключил возможности вернуться в командную систему в будущих играх Final Fantasy.

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион экземпляров всего за три дня, отметив значительные достижения для Sandfall Interactive и Kepler. Этот успех, наряду с другими пошаговыми хитами, такими как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, бросает вызов представлению о том, что шаровые игры не могут процветать на сегодняшнем рынке.

В то время как успех Клерсанса является триумфом для его создателей, он может не сигнализировать о необходимом сдвиге для Final Fantasy. Недавние записи Square Enix, такие как Final Fantasy XVI и Rebirth FF7, столкнулись с проблемами, отвечающими ожиданиям прибыли, под влиянием более широких сдвигов в игровой индустрии и высокими затратами на разработку основных записей франшизы.

В конечном счете, ключевым выводом с успеха Клерсанса является важность подлинности в разработке игр. Проекты, которые достоверно отражают видение и страсть их создателей, с большей вероятностью резонируют с игроками. Как подчеркнул генеральный директор Larian Swen Vincke, создание игры, в которой взволнована команда, может привести к значительному успеху, о чем свидетельствует Baldur's Gate 3. Этот подход предполагает многообещающий путь к жанру RPG, который отдает приоритет творчеству и инновации в отношении переосмысления старых дебатов.