आरपीजीएस में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के आसपास की बहस को क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ के साथ राज किया गया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किए गए इस गेम की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है, जिसमें इग्ना द्वारा एक असाधारण आरपीजी भी शामिल है, जो गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है। पिक्टोस के साथ एक टर्न-आधारित प्रणाली की विशेषता है, जो एक्सप्लोर करने के लिए, ज़ोन-आउट "डंगऑन", और एक ओवरवर्ल्ड मैप, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 हार्केंस को क्लासिक आरपीजी प्रारूप में वापस एक आधुनिक ट्विस्ट जोड़ते हुए क्लासिक आरपीजी प्रारूप में वापस ले जाता है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने खुलासा किया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही एक टर्न-आधारित गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे प्रतिष्ठित खिताबों से प्रेरणा खींचना। खेल में सेकिरो से तत्वों को भी शामिल किया गया है: छाया दो बार और मैरियो और लूजी के लिए, पैराडिंग के लिए क्विक-टाइम इवेंट्स और डोडिंग के लिए, पैराडिंग के लिए त्वरित समय की घटनाओं को शामिल करता है। इस हाइब्रिड दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक गेमप्ले अनुभव होता है जो रणनीति और कमांड चरणों के दौरान पारंपरिक महसूस करता है, फिर भी युद्ध और रक्षा अनुक्रमों के दौरान एक्शन-पैक किया जाता है।
क्लेयर ऑबस्कुर की सफलता ने सोशल मीडिया पर चर्चा की है, कई लोगों ने आरपीजी में टर्न-आधारित सिस्टम से दूर शिफ्ट के खिलाफ सबूत के रूप में इसका हवाला दिया, विशेष रूप से अंतिम फंतासी श्रृंखला में। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान Naoki Yoshida ने RPGs में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर कदम पर चर्चा की, जिससे इसे बदलते खिलाड़ी वरीयताओं के लिए, विशेष रूप से युवा दर्शकों के बीच। यह पारी XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जिसने अधिक एक्शन-चालित गेमप्ले को अपनाया है।
हालांकि, कथा दूसरे पर एक प्रणाली के लिए एक साधारण वरीयता की तुलना में अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 की सफलता के साथ देखा गया है और आगामी रिलीज़ जैसे सागा एमराल्ड बियॉन्ड और स्विच 2 के लिए बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर। जबकि फाइनल फंतासी एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले की ओर बढ़ गई है, यह पूरी तरह से अपनी जड़ों को नहीं छोड़ता है।
यह सवाल कि क्या अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्स्कुर के दृष्टिकोण को अपनाना चाहिए, कई लोगों द्वारा एक फर्म "नहीं" के साथ मुलाकात की जाती है। अंतिम काल्पनिक के अद्वितीय सौंदर्य और आइकनोग्राफी को आसानी से एक प्रणाली को दूसरे के लिए स्वैप करके आसानी से दोहराया नहीं जा सकता है। क्लेयर ऑब्सकुर, इसी तरह की प्रेरणाओं से ड्राइंग करते हुए, अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम के साथ खड़ा होता है, साउंडट्रैक को सम्मोहक करता है, और विचारशील विश्व-निर्माण, खुद को केवल नकल से अलग करता है।
ऐतिहासिक रूप से, आरपीजी की दिशा में बहस, जिसमें खोए हुए ओडिसी की तुलना और अंतिम काल्पनिक VII या VI बेहतर है, इस पर चर्चा सहित, गेमिंग समुदायों का एक प्रमुख स्थान है। ये चर्चा अक्सर बिक्री के विचारों को नजरअंदाज करती है, जिसे योशिदा ने अंतिम काल्पनिक XVI के विकास में एक कारक के रूप में उल्लेख किया था। इसके बावजूद, उन्होंने भविष्य के अंतिम काल्पनिक खेलों में एक कमांड सिस्टम में लौटने की संभावना को खारिज नहीं किया।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचकर, सैंडफॉल इंटरैक्टिव और केप्लर के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि को चिह्नित किया है। बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य टर्न-आधारित हिट्स के साथ यह सफलता, इस धारणा को चुनौती देती है कि टर्न-आधारित गेम आज के बाजार में नहीं हो सकता है।
जबकि क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता अपने रचनाकारों के लिए एक जीत है, यह अंतिम फंतासी के लिए एक आवश्यक बदलाव का संकेत नहीं दे सकता है। स्क्वायर एनिक्स की हालिया प्रविष्टियाँ, जैसे कि अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म, को लाभ की उम्मीदों को पूरा करने की चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जो गेमिंग उद्योग में व्यापक बदलावों से प्रभावित और प्रमुख मताधिकार प्रविष्टियों को विकसित करने की उच्च लागत से प्रभावित है।
अंततः, क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे खेल विकास में प्रामाणिकता का महत्व है। उन परियोजनाओं जो प्रामाणिक रूप से उनके रचनाकारों की दृष्टि और जुनून को दर्शाती हैं, खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होने की अधिक संभावना है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने जोर दिया, एक ऐसा खेल बनाना, जिसके बारे में टीम उत्साहित है, महत्वपूर्ण सफलता का कारण बन सकती है, जैसा कि बाल्डुर के गेट 3 द्वारा प्रदर्शित किया गया है। यह दृष्टिकोण आरपीजी शैली के लिए एक आशाजनक मार्ग का सुझाव देता है, जो पुरानी बहस को फिर से शुरू करने पर रचनात्मकता और नवाचार को प्राथमिकता देता है।