การอภิปรายโดยรอบการเล่นเกมที่มุ่งเน้นการกระทำกับแอ็คชั่นในเกม RPGs ได้รับการขึ้นครองราชย์ด้วยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 เกมนี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางรวมถึง IGN นำเสนอระบบที่ใช้เทิร์นกับ Pictos เพื่อติดตั้ง "Dungeons" ที่ได้รับการสำรวจและแผนที่ Overworld, Clair Obscur: Expedition 33 Harkens กลับไปที่รูปแบบ RPG แบบคลาสสิกในขณะที่เพิ่มการบิดที่ทันสมัย
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เปิดเผยว่า Clair Obsurbur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกวาดแรงบันดาลใจจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, ix และ X. เกมยังรวมองค์ประกอบจาก Sekiro วิธีการไฮบริดนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกแบบดั้งเดิมในระหว่างกลยุทธ์และขั้นตอนการควบคุม แต่ยังเต็มไปด้วยแอ็คชั่นระหว่างการต่อสู้และการป้องกัน
ความสำเร็จของ Clair Obscur ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยมีหลายคนอ้างว่าเป็นหลักฐานต่อต้านการเปลี่ยนแปลงจากระบบเทิร์นอิงในเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการย้ายไปสู่กลไกการกระทำใน RPGs ซึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, XVI และ VII Remake Series ซึ่งมีการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น
อย่างไรก็ตามการบรรยายนั้นเหมาะสมกว่าการตั้งค่าที่ง่ายสำหรับระบบหนึ่งมากกว่าอีกระบบหนึ่ง Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิงเมื่อเห็นถึงความสำเร็จของ Octopath Traveller 2 และการเผยแพร่ที่กำลังจะเกิดขึ้นเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญสำหรับ Switch 2. ในขณะที่ Final Fantasy ได้ก้าวไปสู่การเล่นเกมแอ็คชั่น
คำถามที่ว่า Final Fantasy ควรใช้วิธีการของ Clair Obscur นั้นได้พบกับ บริษัท "No" โดยหลายคนหรือไม่ สุนทรียศาสตร์และการยึดถือที่เป็นเอกลักษณ์ของ Final Fantasy ไม่สามารถทำซ้ำได้ง่ายโดยเพียงแค่สลับระบบหนึ่งสำหรับอีกระบบหนึ่ง Clair Obsurbur ในขณะที่วาดจากแรงบันดาลใจที่คล้ายกันโดดเด่นด้วยระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบทำให้เกิดความแตกต่างจากการเลียนแบบเพียงอย่างเดียว
ในอดีตการโต้วาทีเกี่ยวกับทิศทางของเกม RPG รวมถึงการเปรียบเทียบกับการสูญเสียโอดิสซีย์และการอภิปรายว่า Final Fantasy VII หรือ VI นั้นเหนือกว่านั้นเป็นวัตถุดิบหลักของชุมชนเกม การอภิปรายเหล่านี้มักจะมองข้ามการพิจารณาการขายซึ่งโยชิดะกล่าวถึงเป็นปัจจัยในการพัฒนาของ Final Fantasy XVI อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขาไม่ได้แยกแยะความเป็นไปได้ที่จะกลับไปสู่ระบบคำสั่งในเกม Final Fantasy ในอนาคต
Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Sandfall Interactive และ Kepler ความสำเร็จนี้ควบคู่ไปกับการเข้าชมแบบเลี้ยวอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ท้าทายความคิดที่ว่าเกมที่ใช้เทิร์นไม่สามารถเจริญเติบโตได้ในตลาดปัจจุบัน
ในขณะที่ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นชัยชนะสำหรับผู้สร้าง แต่ก็อาจไม่ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับ Final Fantasy ผลงานล่าสุดของ Square Enix เช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth เผชิญกับความท้าทายที่ได้รับจากการคาดหวังผลกำไรซึ่งได้รับอิทธิพลจากการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมและค่าใช้จ่ายสูงในการพัฒนารายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ
ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม โครงการที่สะท้อนวิสัยทัศน์และความหลงใหลของผู้สร้างอย่างแท้จริงมีแนวโน้มที่จะสะท้อนกับผู้เล่น ในขณะที่ซีอีโอของ Larian Swen Vincke เน้นย้ำการสร้างเกมที่ทีมรู้สึกตื่นเต้นสามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญดังที่แสดงให้เห็นโดย Baldur's Gate 3 วิธีการนี้แนะนำเส้นทางที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าสำหรับประเภท RPG ซึ่งจัดลำดับความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม