"Clair Obscur: Ang Tagumpay ng Expedition 33 ay Nagbabago sa Mga Debate na Batay sa Laro"

May-akda: Zoe May 12,2025

Ang debate na nakapalibot sa turn-based kumpara sa pagkilos na nakatuon sa gameplay sa RPGS ay na-reign sa paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33. Ang larong ito, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay malawak na pinuri, kasama na ng IGN, bilang isang pambihirang RPG na buong kapurihan ay nagpapakita ng mga inspirasyon nito. Nagtatampok ng isang sistema na batay sa turn na may mga pictos upang magbigay ng kasangkapan, zoned-out "dungeons" upang galugarin, at isang overworld na mapa, Clair obscur: Expedition 33 Harkens bumalik sa klasikong format na RPG habang nagdaragdag ng isang modernong twist.

Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, inihayag ng prodyuser na si Francois Meurisse na si Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na nakabatay sa turn mula sa simula, ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X. Ang laro ay nagsasama rin ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi, na pinaghalo ang mga mabilis na oras para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging mekanika para sa pagtatanggol. Ang diskarte sa hybrid na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na nakakaramdam ng tradisyonal sa mga diskarte at mga phase ng utos, ngunit naka-pack na ang pagkilos sa panahon ng mga pagkakasunud-sunod ng labanan at pagtatanggol.

Ang tagumpay ng Clair obscur ay nagdulot ng mga talakayan sa social media, na maraming binabanggit ito bilang katibayan laban sa paglipat na malayo sa mga sistema na batay sa turn sa RPG, lalo na sa serye ng Final Fantasy. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI, ay tinalakay ang paglipat patungo sa mga mekanika na batay sa aksyon sa RPG, na nag-uugnay sa pagbabago ng mga kagustuhan ng manlalaro, lalo na sa mga nakababatang madla. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na yumakap sa higit pang gameplay na hinihimok ng aksyon.

Gayunpaman, ang salaysay ay mas nakakainis kaysa sa isang simpleng kagustuhan para sa isang sistema sa isa pa. Ang Square Enix ay hindi iniwan ang mga laro na batay sa turn-based, tulad ng nakikita sa tagumpay ng Octopath Traveler 2 at ang paparating na mga paglabas tulad ng Saga Emerald na lampas at ang matapang na default na remaster para sa Switch 2. Habang ang Final Fantasy ay lumipat patungo sa pagkilos na nakatuon sa gameplay, hindi nito pinabayaan ang mga ugat nito.

Ang tanong kung ang Final Fantasy ay dapat magpatibay ng diskarte ni Clair Obscur ay natugunan ng isang firm na "hindi" ng marami. Ang natatanging aesthetic at iconograpiya ng Final Fantasy ay hindi madaling mai -replicate sa pamamagitan lamang ng pagpapalit ng isang sistema para sa isa pa. Si Clair obscur, habang ang pagguhit mula sa mga katulad na inspirasyon, ay nakatayo kasama ang makabagong sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo, na nakikilala ang sarili mula lamang sa imitasyon.

Kasaysayan, ang mga debate sa direksyon ng mga RPG, kabilang ang mga paghahambing sa Nawala na Odyssey at mga talakayan kung ang Final Fantasy VII o VI ay higit na mataas, ay naging isang staple ng mga komunidad sa paglalaro. Ang mga talakayan na ito ay madalas na hindi pinapansin ang mga pagsasaalang -alang sa mga benta, na binanggit ni Yoshida bilang isang kadahilanan sa pag -unlad ng Final Fantasy XVI. Sa kabila nito, hindi niya pinasiyahan ang posibilidad na bumalik sa isang command system sa hinaharap na mga laro ng pantasya.

Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, na nagmamarka ng isang makabuluhang tagumpay para sa Sandfall Interactive at Kepler. Ang tagumpay na ito, kasama ang iba pang mga hit na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Refantazio, ay hinahamon ang paniwala na ang mga laro na batay sa turn ay hindi maaaring umunlad sa merkado ngayon.

Habang ang tagumpay ni Clair obscur ay isang tagumpay para sa mga tagalikha nito, maaaring hindi ito mag -signal ng isang kinakailangang shift para sa Final Fantasy. Ang mga kamakailang entry ng Square Enix, tulad ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth, ay nahaharap sa mga hamon na nakakatugon sa mga inaasahan sa kita, na naiimpluwensyahan ng mas malawak na mga paglilipat sa industriya ng gaming at ang mataas na gastos ng pagbuo ng mga pangunahing entry sa franchise.

Sa huli, ang pangunahing pag -alis mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Ang mga proyekto na tunay na sumasalamin sa pangitain at pagnanasa ng kanilang mga tagalikha ay mas malamang na sumasalamin sa mga manlalaro. Tulad ng binibigyang diin ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang paglikha ng isang laro na ang koponan ay nasasabik tungkol sa maaaring humantong sa makabuluhang tagumpay, tulad ng ipinakita ng Baldur's Gate 3. Ang pamamaraang ito ay nagmumungkahi ng isang promising na landas na pasulong para sa genre ng RPG, isa na pinapahalagahan ang pagkamalikhain at pagbabago sa paglipas ng muling pagbubuo ng mga lumang debate.