আরপিজিএসে টার্ন-ভিত্তিক বনাম অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লে ঘিরে বিতর্কটি ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান ৩৩ এর মুক্তির সাথে পুনর্জীবিত হয়েছে। গত সপ্তাহে চালু হওয়া এই গেমটি আইজিএন সহ একটি ব্যতিক্রমী আরপিজি হিসাবে ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছে যা গর্বের সাথে এর অনুপ্রেরণাগুলি প্রদর্শন করে। সজ্জিত করার জন্য পিক্টোসের সাথে একটি টার্ন-ভিত্তিক সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত, অন্বেষণের জন্য জোনড-আউট "ডানজিওনস" এবং একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র, ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 একটি আধুনিক মোড় যুক্ত করার সময় ক্লাসিক আরপিজি ফর্ম্যাটে ফিরে আসে।
আরপিজাইটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, প্রযোজক ফ্রাঙ্কোইস মিউরিস প্রকাশ করেছিলেন যে ক্লেয়ার ওবস্কুর শুরু থেকেই একটি টার্ন-ভিত্তিক খেলা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, ফাইনাল ফ্যান্টাসি অষ্টম, আইএক্স, এবং এক্স এর মতো আইকনিক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল। গেমটি সেকিরো থেকে উপাদানগুলিও অন্তর্ভুক্ত করেছে: শ্যাডো ডাই ডাই এবং মারিও অ্যান্ড লুইগি, আক্রমণের জন্য কুইক-টাইম ইভেন্টস এবং মেকানদের জন্য। এই হাইব্রিড পদ্ধতির ফলে একটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতার ফলস্বরূপ যা কৌশল এবং কমান্ড পর্যায়ক্রমে traditional তিহ্যবাহী বোধ করে, তবুও যুদ্ধ এবং প্রতিরক্ষা ক্রমগুলির সময় অ্যাকশন-প্যাকড।
ক্লেয়ার ওবস্কুরের সাফল্য সোশ্যাল মিডিয়ায় আলোচনার সূত্রপাত করেছে, অনেকে এটিকে আরপিজি-র টার্ন-ভিত্তিক সিস্টেমগুলি থেকে বিশেষত চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজে পরিবর্তনের বিরুদ্ধে প্রমাণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভিআইয়ের মিডিয়া সফরের সময় নওকি যোশিদা আরপিজিতে অ্যাকশন-ভিত্তিক মেকানিক্সের দিকে অগ্রসর হওয়ার বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন, বিশেষত তরুণ শ্রোতাদের মধ্যে এটি খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি পরিবর্তনের জন্য দায়ী করেছিলেন। এই শিফটটি এক্সভি, এক্সভিআই এবং সপ্তম রিমেক সিরিজের মতো সাম্প্রতিক ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামগুলিতে স্পষ্ট হয়, যা আরও অ্যাকশন-চালিত গেমপ্লে গ্রহণ করেছে।
যাইহোক, আখ্যানটি অন্য সিস্টেমের জন্য একটি সাধারণ পছন্দের চেয়ে বেশি সংক্ষিপ্ত। স্কয়ার এনিক্স পুরোপুরি টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি পুরোপুরি ত্যাগ করেনি, যেমনটি অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার 2 এর সাফল্যের সাথে দেখা যায় এবং সাগা পান্না বিয়ন্ডের মতো আসন্ন রিলিজ এবং সুইচ 2 এর জন্য সাহসী ডিফল্ট রিমাস্টার।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি ক্লেয়ার ওবস্কুরের পদ্ধতির অবলম্বন করা উচিত কিনা এই প্রশ্নটি অনেকের দ্বারা দৃ firm ় "না" এর সাথে দেখা হয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসির অনন্য নান্দনিক এবং আইকনোগ্রাফি সহজেই একটি সিস্টেমকে অন্যের জন্য অদলবদল করে প্রতিলিপি করা যায় না। ক্লেয়ার অস্পষ্ট, অনুরূপ অনুপ্রেরণাগুলি থেকে আঁকার সময়, তার উদ্ভাবনী যুদ্ধ ব্যবস্থা, বাধ্যতামূলক সাউন্ডট্র্যাক এবং চিন্তাশীল বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথে দাঁড়িয়ে আছে, নিজেকে নিছক অনুকরণ থেকে আলাদা করে।
Od তিহাসিকভাবে, আরপিজিগুলির দিকনির্দেশ নিয়ে বিতর্ক, হারানো ওডিসির তুলনা এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম বা ষষ্ঠ উচ্চতর কিনা তা নিয়ে আলোচনা সহ গেমিং সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয় ছিল। এই আলোচনাগুলি প্রায়শই বিক্রয় বিবেচনাগুলি উপেক্ষা করে, যা যোশিদা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর বিকাশের একটি কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছে। তা সত্ত্বেও, তিনি ভবিষ্যতের ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলিতে একটি কমান্ড সিস্টেমে ফিরে আসার সম্ভাবনাটি অস্বীকার করেননি।
ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র তিন দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ এবং কেপলারের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য কৃতিত্ব চিহ্নিত করেছে। এই সাফল্য, বালদুরের গেট 3 এবং রূপক: রেফ্যান্টাজিওর মতো অন্যান্য টার্ন-ভিত্তিক হিটগুলির পাশাপাশি এই ধারণাটিকে চ্যালেঞ্জ জানায় যে টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি আজকের বাজারে সাফল্য অর্জন করতে পারে না।
যদিও ক্লেয়ার ওবস্কুরের সাফল্য তার নির্মাতাদের জন্য একটি বিজয়, এটি চূড়ান্ত কল্পনার জন্য প্রয়োজনীয় পরিবর্তনের ইঙ্গিত দিতে পারে না। স্কয়ার এনিক্সের সাম্প্রতিক এন্ট্রিগুলি, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভিআই এবং এফএফ 7 পুনর্জন্ম, লাভের প্রত্যাশা পূরণের চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল, গেমিং শিল্পে বিস্তৃত পরিবর্তন এবং বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি এন্ট্রিগুলির বিকাশের উচ্চ ব্যয় দ্বারা প্রভাবিত।
শেষ পর্যন্ত, ক্লেয়ার ওবস্কারের সাফল্যের মূল গ্রহণযোগ্যতা হ'ল গেম বিকাশে সত্যতার গুরুত্ব। প্রকল্পগুলি যা তাদের নির্মাতাদের দৃষ্টি এবং আবেগকে প্রমাণ করে প্রতিফলিত করে তা খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। লারিয়ান সিইও সোয়েন ভিংকে জোর দিয়েছিলেন, দলটি যে সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত একটি গেম তৈরি করে তা উল্লেখযোগ্য সাফল্যের দিকে পরিচালিত করতে পারে, যেমন বালদুরের গেট 3 দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছে। এই পদ্ধতির ফলে আরপিজি ঘরানার জন্য একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ পথের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, এটি একটি যা পুরানো বিতর্ককে পুনর্বাসনের ক্ষেত্রে সৃজনশীলতা এবং উদ্ভাবনকে অগ্রাধিকার দেয়।