"Clair Obscur: Expedition 33's Succes herleeft turn-based gamedebatten"

Auteur: Zoe May 12,2025

Het debat rond turn-based versus actiegerichte gameplay in RPGS is opnieuw ontstaan ​​met de release van Clair Obscur: Expedition 33. Deze game, die vorige week werd gelanceerd, is algemeen geprezen, inclusief door IGN, als een uitzonderlijke RPG die trots zijn inspiraties toont. Met een turn-based systeem met picto's om uit te rusten, gezoneerde "Dungeons" om te verkennen, en een overworld-kaart, Clair Obscur: Expedition 33 grijpt terug naar het klassieke RPG-formaat en voegt een moderne draai toe.

In een interview met RPGSite onthulde producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, die inspiratie putte uit iconische titels zoals Final Fantasy VIII, IX, IX en X. De game bevat ook elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi, Blending Quick Time Events For Attacks and Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry- en Parry-Mechanics For Defense. Deze hybride aanpak resulteert in een gameplay-ervaring die traditioneel aanvoelt tijdens strategie- en commandofasen, maar toch actievolt tijdens gevechts- en verdedigingssequenties.

Het succes van Clair Obscur heeft discussies op sociale media aangewakkerd, waarbij velen het citeren als bewijs tegen de verschuiving van turn-based systemen in RPG's, met name in de Final Fantasy-serie. Naoki Yoshida besprak tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de overstap naar actiegebaseerde mechanica in RPG's en schreef het toe aan veranderende spelersvoorkeuren, vooral onder jongere publiek. Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy-titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie, die meer actiegedreven gameplay hebben omarmd.

Het verhaal is echter genuanceerder dan een eenvoudige voorkeur voor het ene systeem boven het andere. Square Enix heeft turn-based games niet volledig verlaten, zoals te zien met het succes van Octopath Traveler 2 en de komende releases zoals Saga Emerald Beyond en de Bravely Default Remaster voor Switch 2. Hoewel Final Fantasy is overgegaan naar actiegerichte gameplay, heeft het zijn wortels niet volledig verlaten.

De vraag of Final Fantasy de aanpak van Clair Obscur moet aannemen, wordt door velen een stevige "nee" ontvangen. De unieke esthetiek en iconografie van Final Fantasy kan niet eenvoudig worden gerepliceerd door eenvoudig het ene systeem voor het andere te ruilen. Clair Obscur, hoewel het putten van soortgelijke inspiraties, valt op met zijn innovatieve gevechtssysteem, dwingende soundtrack en doordachte wereldbouw, onderscheiden zich van louter imitatie.

Historisch gezien zijn debatten over de richting van RPG's, inclusief vergelijkingen met verloren odyssee en discussies over de vraag of Final Fantasy VII of VI superieur is, een nietje van gaminggemeenschappen. Deze discussies kijken vaak over de verkoopoverwegingen, die Yoshida noemde als een factor in de ontwikkeling van Final Fantasy XVI. Desondanks sluit hij niet de mogelijkheid uit om terug te keren naar een commandosysteem in toekomstige Final Fantasy -games.

Clair Obscur: Expedition 33 heeft opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht, wat een belangrijke prestatie markeert voor Sandfall Interactive en Kepler. Dit succes, naast andere turn-based hits zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio, daagt het idee uit dat turn-based games niet kunnen gedijen in de huidige markt.

Hoewel het succes van Clair Obscur een triomf is voor zijn makers, kan het geen noodzakelijke verschuiving voor Final Fantasy aangeven. De recente inzendingen van Square Enix, zoals Final Fantasy XVI en FF7 -wedergeboorte, stonden voor uitdagingen voor het voldoen aan de winstverwachtingen, beïnvloed door bredere verschuivingen in de gaming -industrie en de hoge kosten voor het ontwikkelen van grote franchise -inzendingen.

Uiteindelijk is de belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur het belang van authenticiteit in game -ontwikkeling. Projecten die authentiek de visie en passie van hun makers weerspiegelen, hebben meer kans om te resoneren met spelers. Zoals Larian CEO Swen Vincke benadrukte, kan het creëren van een game waarover het team enthousiast is, kan leiden tot aanzienlijk succes, zoals aangetoond door Baldur's Gate 3. Deze aanpak suggereert een veelbelovend pad vooruit voor het RPG -genre, een dat prioriteit geeft aan creativiteit en innovatie boven het herhalen van oude debatten.