De multiplatform -strategie van Microsoft betaalt duidelijk dividenden, zoals blijkt uit hun succesvolle lanceringen op PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 bevestigt dit en benadrukt de best verkopende games in de PlayStation Store.
In de VS en Canada domineerden de titels van Microsoft de PS5's niet-vrij-tot-play downloaddiagram, met de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5 die de top drie plekken beveiligd. Een vergelijkbare trend werd waargenomen in Europa, waar Forza Horizon 5 de grafiek leidde, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepas-release en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien verscheen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Bethesda van Microsoft op opmerkelijke verschijningen.
Deze resultaten onderstrepen een eenvoudige waarheid: kwaliteitsgames, ongeacht hun oorsprong, zullen de verkoopdiagrammen overtreffen. Het is geen verrassing dat deze titels goed presteerden op PlayStation. De PS5 -gemeenschap wachtte gretig op Forza Horizon 5, een geweldige toevoeging van Playground Games, die in april lanceerde tot veel verwachting. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voldoet aan de voortdurende vraag naar Bethesda's meeslepende werelden op pc- en consoleplatforms, terwijl Minecraft in populariteit blijft stijgen, gestimuleerd door het virale succes van zijn film.
Deze trend markeert een nieuw tijdperk voor Microsoft, dat onlangs Gears of War heeft aangekondigd: Reloaded for PC, Xbox en PlayStation, die in augustus wordt uitgebracht. Het lijkt steeds waarschijnlijker dat Halo, zodra een Xbox exclusieve dit voorbeeld zal volgen.
De gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, herhaalde vorig jaar dat er geen "rode lijnen" zijn in hun first-party line-up bij het overwegen van multiplatform-releases, waaronder Halo. In een interview met Bloomberg verklaarde Spencer dat elke Xbox -game een kandidaat is voor multiplatform distributie. "Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen:" U moet niet ", zei hij.
De multiplatform -strategie van Spencer wordt gedreven door de noodzaak om de omzet voor de gaming -divisie van Microsoft te stimuleren, vooral na de monumentale acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard. "We runnen een bedrijf," merkte Spencer in augustus op. "Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen doen."
"Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op cloud. Het wordt gewoon een strategie die voor ons werkt."
Xbox Games -serie Leerlijst
Xbox Games -serie Leerlijst
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN vorig jaar dat discussies over het brengen van Halo naar PlayStation aan de gang zijn bij Microsoft. "Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo namen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Moore legde uit.
"Ik bedoel, je moet gewoon gaan, ja, moet het worden bewaard? Het is een stuk intellectueel eigendom. Het is groter dan alleen een spel. En hoe ben je gebruik van dat? Dat zijn de gesprekken die altijd gebeuren, hoe ben je het gebruik van alles wat we zouden doen?"
"Het heeft zijn ups en downs gehad, maar kijk, Xbox zou niet zijn wat Xbox is zonder Halo. Maar ja, ik weet zeker dat die gesprekken gebeuren. Of ze tot bloei komen, wie weet? Maar ze gebeuren zeker, ik weet het zeker."
Hoewel deze strategie terugslag kan veroorzaken van hardcore Xbox -fans die denken dat de waarde van de console wordt afgenomen, gelooft Moore dat Microsoft niet zal worden afgeschrikt om strategische zakelijke beslissingen te nemen. "De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie uiteindelijk voldoende om geen fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" Zei Moore. "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar zullen besturen."