Xbox Games以外的PS5:遗忘,Minecraft,Forza顶级排行榜

作者: Emery May 13,2025

微软的乘法策略显然是在支付股息,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。索尼2025年4月的PlayStation博客文章证实了这一点,重点介绍了PlayStation商店中最畅销的游戏。

在美国和加拿大,微软的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizo​​n 5获得了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲,Forza Horizo​​n 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft。

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日一日游戏传球,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle出色。

这些结果强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都将在销售表中排名第一。这些标题在PlayStation上表现出色也就不足为奇了。 PS5社区急切地等待着Forza Horizo​​n 5,这是Playground Games的出色增长,该游戏于4月推出了很多期待。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了PC和控制台平台对贝塞斯达身临其境的持续需求,而Minecraft则继续流行,这是由于其电影的病毒成功所增强的。

这种趋势标志着微软的一个新时代,该时代最近宣布了战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation,该时代将于8月发布。曾经是Xbox独家的Halo似乎越来越有可能效仿。

微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)于去年重申,在考虑乘坐倍增式发行时,包括Halo在内的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以乘法发行的候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。'”

Spencer的乘法策略是由于需要提高微软游戏部门的收入而驱动的,尤其是在收购了Activision Blizzard的巨额收购之后。斯宾塞在八月指出:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。

“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”

Xbox Games系列级列表

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前Xbox执行人员彼得·摩尔(Peter Moore)去年对IGN表示,有关将Halo带到PlayStation的讨论一直在微软进行。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。

“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一块知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?”

“它的起伏不定,但是看,Xbox不会是没有光晕的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”

尽管这种策略可能会引起铁杆Xbox粉丝的反对,他们认为游戏机的价值正在降低,但摩尔认为,微软不会阻止制定战略性的业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。