A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente pagando dividendos, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog da Sony PlayStation para abril de 2025 confirma isso, destacando os jogos mais vendidos na loja PlayStation.
Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft dominaram o gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Free-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, Minecraft e Forza Horizon 5, garantindo os três primeiros lugares. Uma tendência semelhante foi observada na Europa, onde o Forza Horizon 5 liderou o gráfico, seguido pelos rolos iv iv: Oblivion remasterizados e minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também classificadas em ambos os paradas. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fez aparições notáveis.
Esses resultados ressaltam uma verdade simples: jogos de qualidade, independentemente de sua origem, superarão os gráficos de vendas. Não é surpresa que esses títulos tenham tido um bom desempenho no PlayStation. A comunidade do PS5 aguardou ansiosamente o Forza Horizon 5, uma adição estelar de jogos de playground, lançada em abril para muita expectativa. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfaz a demanda contínua pelos mundos imersivos da Bethesda nas plataformas de PC e console, enquanto o Minecraft continua a subir em popularidade, impulsionado pelo sucesso viral de seu filme.
Essa tendência marca uma nova era para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que deve ser lançado em agosto. Parece cada vez mais provável que o Halo, uma vez exclusivo do Xbox, siga o exemplo.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, reiterou no ano passado que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte ao considerar lançamentos multiplataformas, incluindo o Halo. Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox é candidato à distribuição multiplataforma. "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", disse ele.
A estratégia multiplataforma de Spencer é impulsionada pela necessidade de aumentar a receita da divisão de jogos da Microsoft, especialmente após a monumental aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. "Nós administramos um negócio", observou Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é simplesmente incrível e o que podemos fazer".
"Então, olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem. Será apenas uma estratégia que funciona para nós".
Lista de camadas da série de jogos Xbox
Lista de camadas da série de jogos Xbox
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN no ano passado que as discussões sobre trazer Halo para o PlayStation estão em andamento na Microsoft. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore explicou.
"Quero dizer, você só tem que ir, sim, deveria ser mantido? É uma peça de propriedade intelectual. É maior que apenas um jogo. E como você alavanca isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você o alavanca em tudo o que faríamos?"
"Ele teve seus altos e baixos, mas veja, o Xbox não seria o que o Xbox é sem halo. Mas sim, tenho certeza de que essas conversas estão acontecendo. Se elas se concretizam, quem sabe? Mas eles estão definitivamente, tenho certeza".
Embora essa estratégia possa provocar reação dos fãs do Xbox hardcore que acham que o valor do console está sendo diminuído, Moore acredita que a Microsoft não será impedida de tomar decisões de negócios estratégicas. "A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore disse. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".