Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 배당금을 분명히 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조하면서이를 확인합니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft의 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5가 상위 3 개 지점을 확보하면서 PS5의 비가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
Clair Obscur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass Release를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Call of Duty : Microsoft 소유 Activision의 Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle이 주목할만한 모습을 보였습니다.
이 결과는 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 1 위에 올릴 것입니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 수행 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 커뮤니티는 4 월에 많은 기대에 이르기까지 놀이터 게임의 훌륭한 추가 인 Forza Horizon 5를 간절히 기다리고있었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔 플랫폼에서 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 지속적인 수요를 충족시키는 반면, Minecraft는 영화의 바이러스 성공에 의해 계속 인기가 높아지고 있습니다.
이 트렌드는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 시대입니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.
Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 작년에 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 First Party 라인업에 "Red Line"이 없다고 반복했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포 후보라고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '너는 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer의 Multiplatform 전략은 특히 Activision Blizzard의 기념비적 인 690 억 달러 인수 후 Microsoft의 게임 부서의 수익을 높일 필요성에 의해 주도됩니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다."
"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."
Xbox 게임 시리즈 계층 목록
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전 Xbox 경영진 Peter Moore는 작년에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행되고 있다고 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다.
"내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?"
"그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다."
이 전략은 콘솔의 가치가 줄어들고 있다고 느끼는 하드 코어 Xbox 팬들의 백래시를 유발할 수 있지만, Moore는 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내릴 수 없다고 생각합니다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."