Juegos de Xbox Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Top Charts

Autor: Emery May 13,2025

La estrategia multiplataforma de Microsoft claramente está pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 confirma esto, destacando los juegos más vendidos en la tienda PlayStation.

En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron la tabla de descarga no libre de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado, Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando los tres mejores puntos. Se observó una tendencia similar en Europa, donde Forza Horizon 5 lideró el gráfico, seguido de los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y Minecraft.

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Clair Obscur: Expedition 33, respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que se presenta en las transmisiones de Xbox Showcase, también se clasificó en ambos listas. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda, propiedad de Microsoft, hicieron apariciones notables.

Estos resultados subrayan una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su origen, superarán las listas de ventas. No es sorprendente que estos títulos funcionen bien en PlayStation. La comunidad de PS5 esperaba ansiosamente a Forza Horizon 5, una adición estelar de los juegos de juegos, que se lanzó en abril a mucha anticipación. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisface la demanda continua de los mundos inmersivos de Bethesda en PC y plataformas de consola, mientras que Minecraft continúa aumentando en popularidad, impulsado por el éxito viral de su película.

Esta tendencia marca una nueva era para Microsoft, que recientemente ha anunciado Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que Halo, una vez exclusivo de Xbox, haga lo mismo.

El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró el año pasado que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros al considerar las versiones multiplataformas, incluido Halo. En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró que cada juego de Xbox es un candidato para la distribución multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'No debes debes", dijo.

La estrategia multiplataforma de Spencer está impulsada por la necesidad de aumentar los ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la adquisición monumental de $ 69 mil millones de Activision Blizzard. "Dirigimos un negocio", señaló Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega, tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble y lo que podemos hacer".

"Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos lo sea lo más fuerte posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en la PC y en la nube. Simplemente será una estrategia que funcione para nosotros".

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, dijo el año pasado que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation han estado en curso en Microsoft. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Moore explicó.

"Quiero decir, solo tienes que ir, sí, ¿debería mantenerlo? Es un pedazo de propiedad intelectual. Es más grande que un juego. ¿Y cómo aproviaste eso? Esas son las conversaciones que siempre suceden, ¿cómo lo aprovechas en todo lo que haríamos?"

"Ha tenido sus altibajos, pero mira, Xbox no sería lo que Xbox es sin halo. Pero sí, estoy seguro de que esas conversaciones están sucediendo. Ya se les ocurre, ¿quién sabe? Pero definitivamente están sucediendo, estoy seguro".

Si bien esta estrategia puede provocar una reacción violenta de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor de la consola está disminuyendo, Moore cree que Microsoft no será disuadido de tomar decisiones comerciales estratégicas. "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Dijo Moore. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".