Многоплатформенная стратегия Microsoft явно выплачивает дивиденды, о чем свидетельствуют их успешные запуска на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Сообщение Sony PlayStation в блоге за апрель 2025 года подтверждает это, подчеркивая самые продаваемые игры в магазине PlayStation.
В США и Канаде в названиях Microsoft доминировали загрузочный диаграмму PS5, не свободные от игры, с Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5, обеспечивающие три лучших местах. Аналогичная тенденция наблюдалась в Европе, где Forza Horizon 5 руководил диаграммой, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft.
CLAIR HOSCUR: EXPEDITION 33, поддержанная Microsoft для выпуска Game Pass Day-One и показана в Shox Showcase Showcase, также высоко оценивает обе диаграммы. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились заметные выступления.
Эти результаты подчеркивают простую правду: качественные игры, независимо от их происхождения, будут возглавить графики продаж. Неудивительно, что эти названия хорошо выступили на PlayStation. Сообщество PS5 с нетерпением ожидало Forza Horizon 5, звездного дополнения от Playground Games, которое началось в апреле до большого ожидания. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered удовлетворяет продолжающемуся спросу на иммерсивных миров Bethesda на ПК и консольных платформах, в то время как Minecraft продолжает расти в популярности, повышаемой вирусным успехом своего фильма.
Эта тенденция отмечает новую эру для Microsoft, которая недавно анонсировала Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, который должен выпустить в августе. Похоже, что Halo, когда -то эксклюзивный Xbox, последует их примеру.
В прошлом году руководитель игр Microsoft, Фил Спенсер, подтвердил, что в их первой линии нет «красных линий» при рассмотрении многоплатформенных выпусков, включая Halo. В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что каждая игра Xbox является кандидатом на многоплатформенное распределение. «Я не вижу в нашем портфолио, в нашем портфолио говорится, что« ты не должен », - сказал он.
Многоплатформенная стратегия Спенсера обусловлена необходимостью увеличения дохода для игрового подразделения Microsoft, особенно после монументального приобретения Activision Blizzard на 69 миллиардов долларов. «Мы ведем бизнес», - отметил Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать».
«Поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти, на консоли, на ПК и на облаке. Это просто стратегия, которая будет работать для нас».
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур сказал IGN в прошлом году, что дискуссии о том, как Halo в PlayStation продолжаются в Microsoft. «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур объяснил.
«Я имею в виду, тебе просто нужно пойти, да, это должно быть сохранено? Это часть интеллектуальной собственности. Это больше, чем просто игра. И как вы используете это? Это разговоры, с которыми всегда происходят, как вы используете это во всем, что мы будем делать?»
«У него были свои взлеты и падения, но посмотрите, Xbox не был бы тем, что Xbox без Halo. Но да, я уверен, что эти разговоры происходят. Независимо от того, возникают они, кто знает? Но они определенно происходят, я уверен».
В то время как эта стратегия может спровоцировать обратную реакцию от хардкорных поклонников Xbox, которые чувствуют, что ценность консоли уменьшается, Мур считает, что Microsoft не будет удерживаться от принятия стратегических бизнес -решений. «В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и игры сама по себе?» Мур сказал. «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».