微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這是他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的。索尼2025年4月的PlayStation博客文章證實了這一點,重點介紹了PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,微軟的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲,Forza Horizon 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作和Minecraft。
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日一日遊戲傳球,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出色。
這些結果強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都將在銷售表中排名第一。這些標題在PlayStation上表現出色也就不足為奇了。 PS5社區急切地等待著Forza Horizon 5,這是Playground Games的出色增長,該遊戲於4月推出了很多期待。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了PC和控制台平台對貝塞斯達身臨其境的持續需求,而Minecraft則繼續流行,這是由於其電影的病毒成功所增強的。
這種趨勢標誌著微軟的一個新時代,該時代最近宣布了戰車:重新裝載PC,Xbox和PlayStation,該時代將於8月發布。曾經是Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能效仿。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)於去年重申,在考慮乘坐倍增式發行時,包括Halo在內的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法發行的候選人。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。'”
Spencer的乘法策略是由於需要提高微軟遊戲部門的收入而驅動的,尤其是在收購了Activision Blizzard的巨額收購之後。斯賓塞在八月指出:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。
“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
Xbox Games系列級列表
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前Xbox執行人員彼得·摩爾(Peter Moore)去年對IGN表示,有關將Halo帶到PlayStation的討論一直在微軟進行。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。
“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一塊知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”
“它的起伏很高,但是看,Xbox不會是Xbox沒有光暈。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”
儘管這種策略可能會引起鐵桿Xbox粉絲的反對,他們認為遊戲機的價值正在降低,但摩爾認為,微軟不會阻止制定戰略性的業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。