《博德之門3》Steam銷量激增,拉瑞安工作室瞄準下一個重磅專案

作者: Amelia Sep 22,2026

《博德之門3》在備受期待的8號補丁釋出後,其Steam平臺上的玩家活躍度出現了大幅飆升,這為開發商拉瑞安注入了動力,使其能夠將注意力轉向下一個大型專案。

上週釋出的龐大且改變遊戲玩法的8號補丁引入了12個新子職業和一個全新的照片模式,引發了玩家的熱情浪潮,粉絲們紛紛湧入以探索這些更新內容。

在Steam平臺上,《博德之門3》在週末達到了169,267名同時線上玩家的峰值——這對於一款進入第二年的單人角色扮演遊戲來說是一個非凡的里程碑。索尼和微軟並未公開分享PlayStation或Xbox的玩家統計資料。

Play回顧8號補丁的釋出,拉瑞安執行長斯文·維克(Swen Vincke)在推特上表示,他預計《博德之門3》將“在相當長的一段時間內繼續保持良好表現”——這不僅是因為補丁帶來的玩家激增,還因為其活躍的模組社羣。“這讓我們有餘力專注於將我們的下一個大作做到最好,”維克補充道,“我們面臨著巨大的挑戰。”

“今天我對《博德之門3》的現狀感到滿意,”維克說道,“8號補丁讓很多玩家迴歸。這需要大量的開發工作,但我非常興奮我們完成了它。隨著模組支援的蓬勃發展,我相信這款遊戲將在很長一段時間內繼續繁榮。這種對我們下一個專案的專注比以往任何時候都更令人歡迎。我們面臨著巨大的挑戰。”

正如拉瑞安所指出的,8號補丁標誌著該遊戲的最後一個主要更新,為其開發歷程畫上了一個非凡的章節。《博德之門3》於2023年發售後獲得了極高的評價巨大的商業成功,並在2024年全年乃至2025年初保持了強勁的銷售勢頭。

拉瑞安宣佈決定遠離《博德之門3》和《龍與地下城》,轉而開發一款全新的遊戲,這一舉動震驚了遊戲界。在此之前的幾個月裡,該公司曾暗示過這一計劃,並在宣佈媒體靜默以專注於這個保密的新專案之前進行了預熱。

Play《龍與地下城》的母公司孩之寶(Hasbro)暗示了繼續該系列計劃的意向。在遊戲開發者大會期間接受IGN採訪時,孩之寶數字遊戲高階副總裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)透露,隨著拉瑞安的前進孩之寶“有很多人非常感興趣《博德之門》。”“我們正在制定未來的計劃以及我們將如何操作,”阿尤布說,“而且很快,我們就將有一些關於這方面的內容可以討論。”

阿尤布並未澄清這些“內容”是指一款完整的《博德之門4》,還是像過去與《萬智牌》那樣的跨界合作那樣更具實驗性的產品。但他確認自己最終希望有一款《博德之門4》——儘管他承認這需要時間。

“這在某種程度上是一個不太令人羨慕的處境,”他說,“我們並不著急,對吧?這才是關鍵。我們採取的是非常謹慎的方法。我們有 plenty 的想法,有許多方向可以探索。我們開始思考——好吧,我們準備好試探一下,開始討論一些事情。我認為,很快——再次,不過度劇透——我們將有更多這方面的內容可以分享。”