《博德之门3》在备受期待的8号补丁发布后,其Steam平台上的玩家活跃度出现了大幅飙升,这为开发商拉瑞安注入了动力,使其能够将注意力转向下一个大型项目。
上周发布的庞大且改变游戏玩法的8号补丁引入了12个新子职业和一个全新的照片模式,引发了玩家的热情浪潮,粉丝们纷纷涌入以探索这些更新内容。
在Steam平台上,《博德之门3》在周末达到了169,267名同时在线玩家的峰值——这对于一款进入第二年的单人角色扮演游戏来说是一个非凡的里程碑。索尼和微软并未公开分享PlayStation或Xbox的玩家统计数据。
回顾8号补丁的发布,拉瑞安首席执行官斯文·维克(Swen Vincke)在推特上表示,他预计《博德之门3》将“在相当长的一段时间内继续保持良好表现”——这不仅是因为补丁带来的玩家激增,还因为其活跃的模组社区。“这让我们有余力专注于将我们的下一个大作做到最好,”维克补充道,“我们面临着巨大的挑战。”“今天我对《博德之门3》的现状感到满意,”维克说道,“8号补丁让很多玩家回归。这需要大量的开发工作,但我非常兴奋我们完成了它。随着模组支持的蓬勃发展,我相信这款游戏将在很长一段时间内继续繁荣。这种对我们下一个项目的专注比以往任何时候都更令人欢迎。我们面临着巨大的挑战。”
正如拉瑞安所指出的,8号补丁标志着该游戏的最后一个主要更新,为其开发历程画上了一个非凡的章节。《博德之门3》于2023年发售后获得了极高的评价和巨大的商业成功,并在2024年全年乃至2025年初保持了强劲的销售势头。
拉瑞安宣布决定远离《博德之门3》和《龙与地下城》,转而开发一款全新的游戏,这一举动震惊了游戏界。在此之前的几个月里,该公司曾暗示过这一计划,并在宣布媒体静默以专注于这个保密的新项目之前进行了预热。
《龙与地下城》的母公司孩之宝(Hasbro)暗示了继续该系列计划的意向。在游戏开发者大会期间接受IGN采访时,孩之宝数字游戏高级副总裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)透露,随着拉瑞安的前进,孩之宝“有很多人非常感兴趣《博德之门》。”“我们正在制定未来的计划以及我们将如何操作,”阿尤布说,“而且很快,我们就将有一些关于这方面的内容可以讨论。”阿尤布并未澄清这些“内容”是指一款完整的《博德之门4》,还是像过去与《万智牌》那样的跨界合作那样更具实验性的产品。但他确认自己最终希望有一款《博德之门4》——尽管他承认这需要时间。
“这在某种程度上是一个不太令人羡慕的处境,”他说,“我们并不着急,对吧?这才是关键。我们采取的是非常谨慎的方法。我们有 plenty 的想法,有许多方向可以探索。我们开始思考——好吧,我们准备好试探一下,开始讨论一些事情。我认为,很快——再次,不过度剧透——我们将有更多这方面的内容可以分享。”