Xbox Games Outsell PS5:Oblivion、Minecraft、Forzaトップチャート

著者: Emery May 13,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿はこれを確認し、PlayStationストアで最も売れているゲームを強調しています。

米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizo​​n 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、Forza Horizo​​n 5がチャートをリードし、Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびMinecraftが続きました。

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Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passリリースのために、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルが顕著な出演をしました。

これらの結果は、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能したことは驚くことではありません。 PS5コミュニティはForza Horizo​​n 5を熱心に待っていました。これは、4月に大いに期待して発売されたPlayground Gamesからの素晴らしい追加です。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PCおよびコンソールプラットフォーム全体でBethesdaの没入型の世界に対する継続的な需要を満たしていますが、Minecraftは映画のバイラルな成功によって後押しされ、人気が高まり続けています。

この傾向は、最近Gears of Warを発表したMicrosoftの新しい時代をマークします。PC、Xbox、PlayStation用にリロードされ、8月にリリースされる予定です。 Haloは、Xbox専用であったかどうかが訴訟に続く可能性が高まっているようです。

MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤いライン」がないことを繰り返しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。

Spencerのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの記念碑的な690億ドルの買収の後、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって推進されています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことで、私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」

「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」

Xbox Gamesシリーズティアリスト

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元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは昨年、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中であると語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。

「つまり、あなたはただ行かなければならない、ええ、それを維持する必要があるのか​​?それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。

「それは浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。

この戦略は、コンソールの価値が低下していると感じているハードコアXboxファンからの反発を引き起こす可能性がありますが、ムーアは、マイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないと考えています。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」