Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Top Graces

Autore: Emery May 13,2025

La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando dividendi, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 lo conferma, mettendo in evidenza i giochi più venduti nel PlayStation Store.

Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5 che assicurano i primi tre punti. Una tendenza simile è stata osservata in Europa, dove Forza Horizon 5 ha guidato la tabella, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft.

Giocare

Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per una versione di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno fatto notevoli apparizioni.

Questi risultati sottolineano una semplice verità: i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, saranno in cima ai grafici delle vendite. Non sorprende che questi titoli si siano comportati bene su PlayStation. La comunità PS5 ha atteso con impazienza Forza Horizon 5, un'aggiunta stellare dai giochi del parco giochi, lanciata ad aprile a molte anticipazioni. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered soddisfa la domanda in corso per i mondi coinvolgenti di Bethesda su PC e piattaforme di console, mentre Minecraft continua a salire in popolarità, potenziata dal successo virale del suo film.

Questa tendenza segna una nuova era per Microsoft, che ha recentemente annunciato Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation, che uscirà ad agosto. Sembra sempre più probabile che Halo, una volta esclusiva di Xbox, seguirà l'esempio.

Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha ribadito lo scorso anno che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è un candidato per la distribuzione multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha detto.

La strategia multipiattaforma di Spencer è guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la divisione di gioco di Microsoft, in particolare dopo la monumentale acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. "Gestiamo un business", ha osservato Spencer in agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare."

"Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e su cloud. Sarà solo una strategia che funziona per noi."

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha dichiarato a IGN lo scorso anno che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono state in corso a Microsoft. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha spiegato Moore.

"Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a sfruttarlo in tutto ciò che faremmo?"

"Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che si tratti di realizzare, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, ne sono sicuro."

Sebbene questa strategia possa provocare un contraccolpo dai fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console sia diminuito, Moore ritiene che Microsoft non sarà scoraggiato dal prendere decisioni aziendali strategiche. "La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."