Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Top Charts

Autor: Emery May 13,2025

Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie wypłaca dywidendy, o czym świadczą ich udane premiery na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Post na blogu PlayStation Sony z dnia 2025 r. Potwierdza to, podkreślając najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation.

W USA i Kanadzie tytuły Microsoft zdominowały wykres pobierania PS5 do gry, z Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5 zabezpieczając trzy najlepsze miejsca. Podobny trend zaobserwowano w Europie, gdzie Forza Horizon 5 poprowadził wykres, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft.

Grać

Clair Obsurpur: Expedition 33, wspierany przez Microsoft na wydanie Pass Game Pass i prezentowane w transmisjach Xbox Showcase, również na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należący do Microsoft pojawił się godne uwagi występy.

Wyniki te podkreślają prostą prawdę: wysokiej jakości gry, niezależnie od ich pochodzenia, będą na szczycie wykresów sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły działały dobrze na PlayStation. Społeczność PS5 z niecierpliwością oczekiwała Forza Horizon 5, gwiezdny dodatek z Playground Games, który rozpoczął się w kwietniu do wielu oczekiwań. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered zaspokaja ciągłe zapotrzebowanie na wciągające światy Bethesdy na platformach komputerowych i konsolowych, podczas gdy Minecraft nadal szybuje popularność, zwiększony wirusowym sukcesem swojego filmu.

Ten trend stanowi nową erę dla Microsoft, która niedawno ogłosiła Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, wydane w sierpniu. Wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że Halo, gdy Xbox Exclusive pójdzie w ich ślady.

Szef gier Microsoft, Phil Spencer, powtórzył w zeszłym roku, że w ich szeregu nie ma „czerwonych linii”, biorąc pod uwagę wydania wielofunkcyjne, w tym Halo. W wywiadzie dla Bloomberga Spencer stwierdził, że każda gra Xbox jest kandydatem do dystrybucji multiplatform. „W naszym portfolio nie widzę czerwonych linii, które mówią„ nie możesz ” - powiedział.

Strategia wieloplatformowa Spencera wynika z potrzeby zwiększenia przychodów dla działu gier Microsoft, szczególnie po monumentalnym przejęciu Activision Blizzard w 69 miliardach dolarów. „Prowadzimy firmę” - zauważył Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić”.

„Więc patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry tak silnym, jak to możliwe? Nasza platforma nadal rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To będzie po prostu strategia, która będzie dla nas działać”.

Lista warstwy serii Xbox Games

Lista warstwy serii Xbox Games

Były dyrektor Xbox, Peter Moore, powiedział IGN w zeszłym roku, że w Microsoft trwają dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation. „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz długo i mocno się tym zastanowić, prawda?” Moore wyjaśnił.

„Mam na myśli, że musisz po prostu iść, tak, powinieneś to być trzymane? To kawałek własności intelektualnej. To większe niż tylko gra. A jak to wykorzystujesz? To są rozmowy, które zawsze zdarzają się, jak wykorzystujesz to we wszystkim, co zrobilibyśmy?”

„Miał swoje wzloty i upadki, ale spójrz, Xbox nie byłby tym, czym Xbox jest bez halo. Ale tak, jestem pewien, że te rozmowy mają miejsce. Niezależnie od tego, czy się one urzeczywistniają, kto wie? Ale zdecydowanie się dzieje, jestem pewien.”

Chociaż strategia ta może wywoływać luz fanów hardcore Xbox, którzy uważają, że wartość konsoli jest zmniejszana, Moore uważa, że ​​Microsoft nie będzie zniechęcony do podejmowania strategicznych decyzji biznesowych. „Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie?” Powiedział Moore. „Ci hardcore stają się coraz mniejsze i starsze. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.