Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Top Charts

Pengarang: Emery May 13,2025

Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancaran mereka yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Pos Blog PlayStation Sony untuk April 2025 mengesahkan ini, menonjolkan permainan terlaris di kedai PlayStation.

Di Amerika Syarikat dan Kanada, tajuk Microsoft menguasai carta muat turun PS5 yang tidak dimainkan, dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5 mengamankan tiga tempat teratas. Trend yang sama diperhatikan di Eropah, di mana Forza Horizon 5 mengetuai carta, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft.

Bermain

Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelepasan lulus permainan sehari-hari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang sangat tinggi pada kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft membuat penampilan penting.

Keputusan ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan yang berkualiti, tanpa mengira asalnya, akan mengatasi carta jualan. Tidak menghairankan bahawa tajuk -tajuk ini dilakukan dengan baik di PlayStation. Komuniti PS5 dengan penuh semangat menanti Forza Horizon 5, tambahan cemerlang dari permainan taman permainan, yang dilancarkan pada bulan April untuk banyak jangkaan. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered memenuhi permintaan berterusan untuk dunia Bethesda yang mendalam di seluruh PC dan platform konsol, sementara Minecraft terus melonjak popular, didorong oleh kejayaan virus filemnya.

Trend ini menandakan era baru untuk Microsoft, yang baru -baru ini mengumumkan Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Nampaknya semakin mungkin bahawa Halo, sekali Xbox eksklusif, akan mengikutinya.

Ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, mengulangi tahun lepas bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka ketika mempertimbangkan keluaran multiplatform, termasuk Halo. Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menyatakan bahawa setiap permainan Xbox adalah calon untuk pengedaran multiplatform. "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" katanya.

Strategi multiplatform Spencer didorong oleh keperluan untuk meningkatkan pendapatan untuk bahagian permainan Microsoft, terutama selepas pengambilalihan $ 69 bilion monumental Activision Blizzard. "Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah tentu benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan."

"Jadi saya melihat ini, bagaimana kita boleh membuat permainan kita sekuat mungkin? Platform kami terus berkembang, di konsol, di PC, dan di awan. Ia hanya akan menjadi strategi yang berfungsi untuk kami."

Senarai Tier Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN tahun lepas bahawa perbincangan tentang membawa Halo ke PlayStation telah berterusan di Microsoft. "Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore menjelaskan.

"Maksud saya, anda hanya perlu pergi, ya, adakah ia akan disimpan?

"Ia telah naik dan turun, tetapi lihat, Xbox tidak akan menjadi Xbox tanpa Halo, tetapi ya, saya yakin perbualan itu berlaku, sama ada mereka datang untuk membuahkan hasil, tetapi mereka pasti berlaku, saya pasti."

Walaupun strategi ini boleh menimbulkan tindak balas daripada peminat Xbox tegar yang merasakan nilai konsol semakin berkurangan, Moore percaya bahawa Microsoft tidak akan dihalang daripada membuat keputusan perniagaan strategik. "Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore berkata. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."