Trò chơi Xbox vượt qua PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Biểu đồ hàng đầu

Tác giả: Emery May 13,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của họ trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 xác nhận điều này, nêu bật các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation.

Ở Mỹ và Canada, các tựa game của Microsoft đã thống trị bảng xếp hạng tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, nơi Forza Horizon 5 dẫn đầu biểu đồ, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft.

Chơi

Clair Obscur: Expedition 33, được hỗ trợ bởi Microsoft cho bản phát hành trò chơi một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã xuất hiện đáng chú ý.

Những kết quả này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, sẽ đứng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation. Cộng đồng PS5 háo hức chờ đợi Forza Horizon 5, một bổ sung xuất sắc từ các trò chơi sân chơi, được ra mắt vào tháng Tư với nhiều dự đoán. The Elder Scrolls IV: OBRIVION REMASTERED thỏa mãn nhu cầu liên tục đối với thế giới nhập vai của Bethesda trên các nền tảng PC và console, trong khi Minecraft tiếp tục nổi tiếng, được thúc đẩy bởi sự thành công của bộ phim.

Xu hướng này đánh dấu một kỷ nguyên mới cho Microsoft, gần đây đã công bố Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ phát hành vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng Halo, từng là một người độc quyền Xbox, sẽ làm theo.

Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, đã nhắc lại vào năm ngoái rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm Halo. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox là một ứng cử viên cho phân phối đa nền tảng. "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được'," ông nói.

Chiến lược đa nền tảng của Spencer được thúc đẩy bởi nhu cầu tăng doanh thu cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại 69 tỷ đô la của Activision Blizzard. "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer lưu ý vào tháng Tám. "Đó chắc chắn là sự thật bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm."

"Vì vậy, tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của chúng ta mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đây sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta."

Danh sách tầng xbox trò chơi

Danh sách tầng xbox trò chơi

Cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore đã nói với IGN năm ngoái rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation đã tiếp tục tại Microsoft. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore giải thích.

"Ý tôi là, bạn chỉ cần đi, yeah, nó có nên được giữ không? Đó là một tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?"

"Nó có những thăng trầm của nó, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra. Cho dù họ có thành hiện thực, ai biết được không? Nhưng họ chắc chắn đang xảy ra, tôi chắc chắn."

Mặc dù chiến lược này có thể gây ra phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy giá trị của bảng điều khiển đang bị giảm đi, Moore tin rằng Microsoft sẽ không bị ngăn cản khi đưa ra quyết định kinh doanh chiến lược. "Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore nói. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."