Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar wordt in plaats daarvan aangeboden als een premium-titel. In dit artikel onderzoeken we de prijsstrategie van Marathon en de beslissing van de ontwikkelaars om de nabijheidschat uit te sluiten van het spel.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
De regisseur van Marathon heeft de geruchten over de game vrijgelaten die gratis te spelen zijn, en bevestigt dat het een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulde Bungie de releasedatum van Marathon en deelde hij een nieuwe gameplay -trailer. De prijs van het spel blijft echter niet bekendgemaakt, waardoor fans graag willen weten hoe Bungie van plan is om er geld in geld te verdienen.
In een inzichtelijke aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte Marathon -regisseur Joe Ziegler het prijsmodel van de game. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van de game en de toewijding van het team om zijn aantrekkingskracht te verbeteren. "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is," merkte hij op en benadrukt de subjectieve aard van prijzen.
Speculatie over de prijs van Marathon is ongebreideld onder fans op sociale media. Bungie ging echter op 13 april naar Twitter (X) om te verduidelijken dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium, met meer gedetailleerde prijsinformatie die deze zomer wordt aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers anderen kunnen horen op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games, het verbeteren van onderdompeling en interactie. Het opent echter ook de deur naar potentiële toxiciteit, omdat spelers zowel vriendelijke als aanstootgevende opmerkingen kunnen horen.
Deze bezorgdheid bracht Bungie ertoe om te beslissen om de nabijheidschat in Marathon op te nemen. In een recent interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de houding van het team uit en zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegller benadrukte de toewijding van het team om een veilige gamingomgeving te bevorderen en merkte op dat ze momenteel een oplossing missen om de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Hoewel deze beslissing interacties met tegengestelde teams en strategische onderhandelingen binnen het spel kan beperken, vooral in een extractieschieter zoals Marathon, blijft Bungie gericht op de veiligheid van spelers.
Ziegler concludeerde: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over het spel door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!