Марафон не будет бесплатной игрой, но вместо этого будет предложен в качестве премиального названия. В этой статье мы рассмотрим стратегию ценообразования марафона и решение разработчиков исключить в чате близости из игры.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Режиссер Марафона оставил слухи о том, что игра будет свободной для игры, подтверждая, что это будет премиум-титул. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля Bungie представила дату выпуска Marathon и поделился новым трейлером игрового процесса. Тем не менее, цена игры остается нераскрытой, оставляя фанатов стремиться узнать, как Bungie планирует ее монетизировать.
В проницательном эпизоде «Друзья» в секунду 14 апреля режиссер марафон Джо Циглер пояснил модель ценообразования игры. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры и преданности команды улучшить его привлекательность. «У каждого есть свое собственное определение того, что такое правильная цена», - отметил он, подчеркивая субъективную природу цен.
Спекуляция о цене марафона была распространена среди фанатов в социальных сетях. Тем не менее, Bungie отправился в Twitter (x) 13 апреля, чтобы прояснить, что марафон не будет полным титулом, а премиум-классным, с более подробной информацией о ценах, наведенной этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, позволяющая игрокам слышать других, основываясь на их внутриигровой близости, становится все более популярной в многопользовательских играх, улучшая погружение и взаимодействие. Тем не менее, это также открывает дверь для потенциальной токсичности, поскольку игроки могут слышать как дружелюбные, так и оскорбительные замечания.
Эта проблема заставила Бунги принять решение о том, чтобы включить близость в марафоне. В недавнем интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил позицию команды, сказав: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против ее опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, чтобы убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул приверженность команды развивать безопасную игровую среду, отметив, что в настоящее время им не хватает решения для смягчения токсичности, связанной с чатом близости. В то время как это решение может ограничить взаимодействие с противоборствующими командами и стратегические переговоры в игре, особенно в том, что Bungie по -прежнему сосредоточен на безопасности игроков.
Зиглер пришел к выводу: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в игре, проверив наши связанные статьи ниже!