"SVC Chaos onverwacht vrijgegeven op pc, Switch, PS4"

Auteur: Max May 13,2025

SVC Chaos krijgt een verrassingspoort naar pc, schakelaar en PS4

In het weekend verrukte SNK fans door de heruitgave van de klassieke crossover-vechtgame aan te kondigen, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Nu beschikbaar op Steam, Switch en PlayStation 4, brengt deze revival de opwinding van het spel naar een nieuwe generatie spelers. Helaas kunnen Xbox -gebruikers niet deelnemen aan de actie, omdat de game niet gepland is voor release op het platform van Microsoft.

SNK en CAPCOM ERVOEPEN SVC CHAOS

SVC Chaos brengt moderne verbeteringen op nieuwe platforms

Tijdens EVO 2024, 's werelds grootste arcade -toernooi, maakte SNK een spannende aankondiging die de fighting game -gemeenschap abuzz stelde. De heruitgave van SNK vs Capcom: SVC Chaos werd bevestigd via een bericht op Twitter (X), met de beschikbaarheid van de game op moderne platforms. De game beschikt over een indrukwekkend rooster van 36 tekens, die uit iconische series van zowel SNK als Capcom zijn gebaseerd. Fans kunnen stappen in de schoenen van geliefde jagers zoals Terry en Mai van Fatal Fury, Mars -mensen van Metal Slug en Tessa van Red Earth, naast Capcom -legendes zoals Ryu en Ken van Street Fighter. Deze mix van personages creëert een droommatch die nostalgie combineert met moderne gameplay -verbeteringen.

SVC Chaos krijgt een verrassingspoort naar pc, schakelaar en PS4

Volgens de Steam -pagina is SVC Chaos bijgewerkt met een nieuwe Rollback NetCode voor soepel online spel. De game introduceert ook verschillende toernooidodi, waaronder enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round-robin-formaten, waardoor de multiplayer-ervaring wordt verrijkt. Bovendien kunnen spelers een hitbox -viewer verkennen om de botsingsgebieden van het karakter beter te begrijpen en te genieten van een galerijmodus met 89 kunstwerken kunstwerken, van belangrijke kunst tot karakterportretten.

SVC Chaos 'reis van Arcade Hit naar moderne heruitgave

SVC Chaos krijgt een verrassingspoort naar pc, schakelaar en PS4

De opleving van SVC Chaos is een belangrijke mijlpaal in de wereld van crossover -vechtspellen, vooral gezien de oorspronkelijke release in 2003. De lange afwezigheid van de game kan worden herleid tot SNK's uitdagingen, inclusief het indienen van faillissement in de vroege jaren 2000 en wordt overgenomen door Aruze, een Pachinko -bedrijf. Deze evenementen hebben samen met de moeilijkheid van overgang van arcade -kasten naar thuisconsoles bijgedragen aan de onderbreking van de serie. Ondanks deze obstakels bleef de toegewijde fanbase's passie voor SVC-chaos sterk, aangetrokken door zijn unieke karakterrooster en een snelle gameplay. De heruitgave viert niet alleen de erfenis van de game, maar introduceert het ook aan een nieuw publiek, waardoor ze de klassieke gevechten tussen SNK- en Capcom-iconen kunnen ervaren.

Capcom's visie op crossover -vechtspellen

SVC Chaos krijgt een verrassingspoort naar pc, schakelaar en PS4

In een exclusief interview met Dexerto, Shuhei Matsumoto, de producent achter Street Fighter 6 en de Marvel vs Capcom Fighting Collection, deelden de visie van Capcom voor de toekomst van crossover -vechtspellen. Matsumoto onthulde de ambities van het team om een ​​nieuw Marvel vs Capcom-game of een nieuwe Capcom-gebaseerde SNK-titel te ontwikkelen, hoewel hij opmerkte dat dergelijke projecten veel tijd en moeite zouden vereisen. Hij benadrukte het belang van het opnieuw introduceren van eerdere legacy -games voor een nieuw publiek, en verklaarde, wat we nu kunnen doen, is op zijn minst deze eerdere legacy -games opnieuw introduceren aan een nieuw publiek, voor mensen die misschien niet de gelegenheid hebben gehad om ze op moderne platforms te spelen. Deze strategie is bedoeld om spelers vertrouwd te maken met deze klassieke series, waardoor het toneel is voor potentiële toekomstige ontwikkelingen.

SVC Chaos krijgt een verrassingspoort naar pc, schakelaar en PS4

Matsumoto besprak ook de heruitgave van eerdere Capcom-ontwikkelde Marvel-titels, en merkte op dat discussies met Marvel al jaren aan de gang waren. De afstemming van belangen en timing liet deze spellen uiteindelijk toe om weer tot leven te worden gebracht. Hij wees erop dat Marvel's erkenning van gemeenschapsgestuurde toernooien, zoals die bij EVO, een sleutelrol speelden in het herleven van interesse in de serie. Het enthousiasme van beide fans en ontwikkelaars heeft de weg vrijgemaakt voor deze oude games om opnieuw te gedijen op hedendaagse platforms.