週末に、SNKは、クラシックなクロスオーバー格闘ゲームの再リリースであるSNK vs Capcom:SVC Chaosを発表することで、ファンを喜ばせました。 Steam、Switch、およびPlayStation 4で利用可能になり、このリバイバルはゲームの興奮を新世代のプレイヤーにもたらします。残念ながら、Xboxユーザーは、ゲームがMicrosoftのプラットフォームでリリースされる予定ではないため、アクションに参加することができません。
SNKとCapcomはSVC Chaosを復活させます
SVC Chaosは、新しいプラットフォームで最新の機能強化をもたらします
世界最大のアーケードトーナメントであるEVO 2024の間に、SNKは格闘ゲームコミュニティのabuzzを設定するスリリングな発表を行いました。 SNK vs Capcom:SVC Chaosの再リリースは、Twitter(X)の投稿で確認され、最新のプラットフォームでのゲームの可用性を紹介しました。このゲームには、SNKとCapcomの両方から象徴的なシリーズから描かれた36文字の印象的な名簿があります。ファンは、致命的な怒りのテリーやマイのような最愛の戦闘機、メタルナメクジの火星の人々、レッドアースのテッサの靴に足を踏み入れることができます。このキャラクターのブレンドは、ノスタルジアと現代のゲームプレイの機能強化を組み合わせた夢の試合を作成します。
Steamページによると、SVC Chaosは、スムーズなオンラインプレイのために新しいロールバックネットコードで更新されています。このゲームでは、単一の除去、二重除去、ラウンドロビン形式など、さまざまなトーナメントモードも導入し、マルチプレイヤーエクスペリエンスを充実させます。さらに、プレイヤーはヒットボックスビューアーを探索して、キャラクターの衝突エリアをよりよく理解し、キーアートからキャラクターのポートレートまで、89個のアートワークをフィーチャーしたギャラリーモードを楽しむことができます。
SVC ChaosのアーケードヒットからModern Re-Releaseへの旅
SVCカオスの復活は、特に2003年の最初のリリースを考えると、クロスオーバーファイティングゲームの世界における重要なマイルストーンです。ゲームの長い間、2000年代初頭の破産申請の提出やパチンコ会社のAruzeに買収されたことを含む、SNKの課題にまで遡ることができます。これらのイベントは、アーケードキャビネットからホームコンソールへの移行の難しさとともに、シリーズの休みに貢献しました。これらの障害にもかかわらず、SVCカオスに対する熱心なファンベースの情熱は強力であり、そのユニークなキャラクター名簿とペースの速いゲームプレイに引き付けられました。再リリースは、ゲームのレガシーを祝うだけでなく、新しい視聴者に紹介し、SNKとCapcomのアイコンの間の古典的なバトルを体験できるようにします。
クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン
Dexertoの独占インタビューであるMatsumoto Shuheiは、Street Fighter 6のプロデューサーであり、Marvel vs Capcom Fighting Collectionで、クロスオーバーファイティングゲームの将来に対するCapcomのビジョンを共有しました。松本は、新しいマーベル対カプコンゲームまたは新しいカプコンベースのSNKタイトルを開発するというチームの願望を明らかにしましたが、そのようなプロジェクトにはかなりの時間と労力が必要だと述べました。彼は、過去のレガシーゲームを新しい視聴者に再導入することの重要性を強調し、私たちに今できることは、少なくともこれらの過去のレガシーゲームを新しい聴衆に再導入し、現代のプラットフォームでそれらをプレイする機会がなかったかもしれない人々に再導入することです。
この戦略は、プレイヤーをこれらの古典的なシリーズに慣れさせ、潜在的な将来の開発の舞台を設定することを目的としています。
松本はまた、過去のカプコンで開発されたマーベルタイトルの再リリースについても議論し、マーベルとの議論が何年も進行中であったことに注目しました。興味とタイミングの整合により、これらのゲームが最終的に生き返ることができました。彼は、EVOのようなコミュニティ主導のトーナメントに対するマーベルの認識が、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたことを指摘しました。ファンと開発者の両方からの熱意は、これらのレガシーゲームが現代のプラットフォームで再び繁栄する道を開いています。