Au cours du week-end, SNK a ravi les fans en annonçant la réédition du jeu de combat croisé classique, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Désormais disponible sur Steam, Switch et PlayStation 4, ce renouveau apporte l'excitation du jeu à une nouvelle génération de joueurs. Malheureusement, les utilisateurs de Xbox ne pourront pas se joindre à l'action car le jeu n'est pas prévu pour la sortie sur la plate-forme de Microsoft.
SNK et CAPCOM ravive SVC Chaos
SVC Chaos apporte des améliorations modernes sur les nouvelles plateformes
Au cours de l'EVO 2024, le plus grand tournoi d'arcade au monde, SNK a fait une annonce passionnante qui a fait entendre la communauté du jeu de combat. La réédition de SNK vs Capcom: SVC Chaos a été confirmée via un article sur Twitter (X), présentant la disponibilité du jeu sur les plateformes modernes. Le jeu présente une liste impressionnante de 36 personnages, issue de la série emblématique de SNK et Capcom. Les fans peuvent entrer dans les chaussures de combattants bien-aimés comme Terry et Mai de Fatal Fury, Mars People from Metal Slug et Tessa de Red Earth, aux côtés de légendes de Capcom telles que Ryu et Ken de Street Fighter. Ce mélange de personnages crée un match de rêve qui combine la nostalgie avec des améliorations de gameplay modernes.
Selon la page Steam, SVC Chaos a été mis à jour avec un nouveau Rollback Netcode pour un jeu en ligne lisse. Le jeu présente également divers modes de tournoi, notamment l'élimination unique, la double élimination et les formats de la ronde, enrichissant l'expérience multijoueur. De plus, les joueurs peuvent explorer un spectateur Hitbox pour mieux comprendre les collisions de personnages et profiter d'un mode galerie avec 89 œuvres d'art, de l'art clé aux portraits de personnages.
Voyage du SVC Chaos du coup d'arcade à la réédition moderne
La renaissance du chaos SVC est une étape importante dans le monde des jeux de combat croisé, en particulier compte tenu de sa sortie originale en 2003. La longue absence du jeu peut être attribuée aux défis de SNK, notamment le dépôt de bilan au début des années 2000 et acquis par Aruze, une société de Pachinko. Ces événements, ainsi que la difficulté de passer des armoires d'arcade aux consoles à domicile, ont contribué à la pause de la série. Malgré ces obstacles, la passion de la base de fans dédiée pour le chaos SVC est restée forte, attirée par sa liste de personnage unique et son gameplay au rythme rapide. La réédition célèbre non seulement l'héritage du jeu, mais la présente également à un nouveau public, ce qui leur permet de vivre les batailles classiques entre les icônes SNK et Capcom.
La vision de Capcom pour les jeux de combat croisé
Dans une interview exclusive avec Dexerto, Shuhei Matsumoto, le producteur derrière Street Fighter 6 et la collection de combats Marvel vs Capcom, a partagé la vision de Capcom pour l'avenir des jeux de combat de crossover. Matsumoto a révélé les aspirations de l'équipe à développer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau titre SNK basé sur Capcom, bien qu'il ait noté que de tels projets nécessiteraient beaucoup de temps et d'efforts. Il a souligné l'importance de réintroduire les jeux hérités passés à de nouveaux publics, en déclarant que ce que nous pouvons faire maintenant est au moins de réintroduire ces jeux hérités passés à un nouveau public, à des personnes qui n'ont peut-être pas eu l'occasion de les jouer sur des plateformes modernes.
Cette stratégie vise à familiariser les joueurs avec ces séries classiques, préparant la voie à des développements futurs potentiels.
Matsumoto a également discuté de la réédition des titres de Marvel développés par Capcom, notant que les discussions avec Marvel étaient en cours depuis des années. L'alignement des intérêts et du timing a finalement permis à ces jeux d'être ramenés à la vie. Il a souligné que la reconnaissance par Marvel des tournois axés sur la communauté, tels que ceux de l'EVO, a joué un rôle clé dans l'intérêt ravivant dans la série. L'enthousiasme des fans et des développeurs a ouvert la voie à ces jeux hérités de prospérer à nouveau sur les plateformes contemporaines.