„SVC Chaos nieoczekiwanie wydany na PC, Switch, PS4”

Autor: Max May 13,2025

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

W weekend SNK zachwycił fanów, ogłaszając ponowne wydanie klasycznej gry walki crossover, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Teraz dostępne w Steam, Switch i PlayStation 4, to przebudzenie przynosi emocje związane z grę nowej generacji graczy. Niestety użytkownicy Xbox nie będą mogli przyłączyć się do akcji, ponieważ gra nie ma zostać wydana na platformie Microsoft.

SNK i Capcom ożywia chaos SVC

SVC Chaos wprowadza nowoczesne ulepszenia na nowych platformach

Podczas EVO 2024, największego na świecie turnieju zręcznościowego, SNK wydał ekscytujące ogłoszenie, które wyznaczyło społeczność gier walki. Ponowne wydanie SNK vs Capcom: SVC Chaos został potwierdzony przez post na Twitterze (X), pokazując dostępność gry na nowoczesnych platformach. Gra zawiera imponującą listę 36 znaków, czerpiąc z kultowych serii zarówno SNK, jak i CAPCOM. Fani mogą wkroczyć w buty ukochanych bojowników, takich jak Terry i Mai z Fatal Fury, Mars From Metal Slug i Tessa z Red Earth, wraz z legendami Capcom, takimi jak Ryu i Ken z Street Fighter. Ta mieszanka postaci tworzy mecz marzeń, który łączy nostalgię z nowoczesnymi ulepszeniami rozgrywki.

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

Zgodnie ze stroną Steam SVC Chaos został zaktualizowany o nowy kod netto Rolback w celu uzyskania płynnej gry online. Gra wprowadza również różne tryby turnieju, w tym single eliminację, podwójną eliminację i formaty okrągłe-robinowe, wzbogacając wrażenia dla wielu graczy. Ponadto gracze mogą odkrywać przeglądarkę Hitbox, aby lepiej zrozumieć obszary kolizji postaci i cieszyć się trybem galerii z 89 dzieł sztuki, od kluczowych portretów postaci.

Podróż SVC Chaos od Arcade Hit do współczesnego ponownego wydania

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

Odrodzenie SVC Chaos jest znaczącym kamieniem milowym w świecie gier walki crossovera, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego pierwotne wydanie w 2003 roku. Długa nieobecność gry można prześledzić na wyzwania SNK, w tym zgłoszenie upadłości na początku 2000 roku i nabyte przez Aruze, firmę Pachinko. Wydarzenia te, wraz z trudnością przejścia z gabinetów zręcznościowych do konsol domowych, przyczyniły się do przerwy serii. Pomimo tych przeszkód dedykowana pasja fanów do chaosu SVC pozostała silna, przyciągana do unikalnej listy postaci i szybkiej rozgrywki. Ponowne wydanie nie tylko obchodzi dziedzictwo gry, ale także przedstawia ją nowej publiczności, pozwalając im doświadczyć klasycznych bitew między ikonami SNK i Capcom.

Wizja Capcom dotycząca gier walki crossover

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

W ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto, Shuhei Matsumoto, producenta stojącego za Street Fighter 6 i kolekcji walki Marvel vs Capcom, udostępniono wizję Capcom na temat przyszłości gier walki crossover. Matsumoto ujawnił aspiracje zespołu do opracowania nowej gry Marvela vs Capcom lub nowego tytułu SNK opartego na CAPCOM, choć zauważył, że takie projekty wymagałyby znacznego czasu i wysiłku. Podkreślił znaczenie ponownego wprowadzenia poprzednich gier dla nowych odbiorców, stwierdzając, że możemy teraz przynajmniej przywrócić te starsze gry do nowej publiczności, ludziom, którzy mogli nie mieć okazji grać na nich na nowoczesnych platformach. Ta strategia ma na celu zapoznanie graczy z tymi klasycznymi seriami, przygotowując scenę dla potencjalnych przyszłych osiągnięć.

SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4

Matsumoto omówił również ponowne wydanie wcześniejszych tytułów Marvela opracowanych przez Capcom, zauważając, że dyskusje z Marvelem trwają od lat. Wyrównanie zainteresowań i czas w końcu pozwoliło na przywrócenie tych gier do życia. Zwrócił uwagę, że uznanie przez Marvela przez społeczność turniejów, takich jak te w EVO, odegrało kluczową rolę w ponownym zainteresowaniu serią. Entuzjazm zarówno fanów, jak i programistów utorował drogę do tych starszych gier, aby ponownie rozwijać się na współczesnych platformach.