Pada hujung minggu, SNK gembira peminat dengan mengumumkan pelepasan semula permainan pertempuran crossover klasik, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Kini boleh didapati di Steam, Switch, dan PlayStation 4, kebangkitan ini membawa kegembiraan permainan kepada generasi baru pemain. Malangnya, pengguna Xbox tidak akan dapat menyertai tindakan itu kerana permainan tidak dijadualkan untuk dibebaskan pada platform Microsoft.
SNK dan Capcom menghidupkan semula kekacauan SVC
SVC Chaos membawa peningkatan moden pada platform baru
Semasa Evo 2024, kejohanan arked terbesar di dunia, SNK membuat pengumuman mendebarkan yang menetapkan komuniti pertarungan permainan. Pelepasan semula SNK vs Capcom: SVC Chaos telah disahkan melalui jawatan di Twitter (X), mempamerkan ketersediaan permainan pada platform moden. Permainan ini mempunyai senarai yang mengagumkan sebanyak 36 aksara, menarik dari siri ikonik dari SNK dan Capcom. Peminat boleh melangkah ke kasut pejuang yang dikasihi seperti Terry dan Mai dari Fatal Fury, orang Mars dari Metal Slug, dan Tessa dari Red Earth, bersama legenda Capcom seperti Ryu dan Ken dari Street Fighter. Gabungan watak -watak ini mencipta perlawanan impian yang menggabungkan nostalgia dengan peningkatan permainan moden.
Menurut halaman Steam, kekacauan SVC telah dikemas kini dengan netcode rollback baru untuk bermain dalam talian yang lancar. Permainan ini juga memperkenalkan pelbagai mod kejohanan, termasuk penghapusan tunggal, penghapusan berganda, dan format bulat-robin, memperkayakan pengalaman berbilang pemain. Di samping itu, pemain boleh meneroka penonton Hitbox untuk memahami kawasan perlanggaran watak yang lebih baik dan menikmati mod galeri yang memaparkan 89 karya seni, dari seni utama ke potret watak.
Perjalanan Svc Chaos dari Arcade melanda ke pelepasan semula moden
Kebangkitan semula kekacauan SVC adalah peristiwa penting dalam dunia permainan pertempuran crossover, terutamanya memandangkan pelepasan asalnya pada tahun 2003. Ketiadaan permainan yang panjang dapat dikesan untuk cabaran SNK, termasuk memfailkan kebankrapan pada awal tahun 2000an dan diperoleh oleh Aruze, sebuah syarikat Pachinko. Peristiwa -peristiwa ini, bersama -sama dengan kesukaran beralih dari kabinet arked ke konsol rumah, menyumbang kepada hiatus siri ini. Walaupun halangan-halangan ini, keghairahan Fanbase yang berdedikasi untuk kekacauan SVC tetap kuat, ditarik ke senarai watak yang unik dan permainan pantas. Pelepasan semula bukan sahaja meraikan warisan permainan tetapi juga memperkenalkannya kepada penonton baru, membolehkan mereka mengalami pertempuran klasik antara ikon SNK dan Capcom.
Visi Capcom untuk permainan pertempuran crossover
Dalam wawancara eksklusif dengan Dexerto, Shuhei Matsumoto, pengeluar di belakang Street Fighter 6 dan Marvel vs Capcom Fighting Collection, berkongsi visi Capcom untuk masa depan permainan pertempuran crossover. Matsumoto mendedahkan aspirasi pasukan untuk membangunkan permainan Marvel vs Capcom yang baru atau gelaran SNK berasaskan Capcom yang baru, walaupun beliau menyatakan bahawa projek-projek sedemikian memerlukan masa dan usaha yang penting. Beliau menekankan pentingnya memperkenalkan semula permainan warisan masa lalu kepada penonton baru, menyatakan, apa yang boleh kita lakukan sekarang adalah sekurang -kurangnya memperkenalkan semula permainan warisan masa lalu kepada penonton baru, kepada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk memainkannya di platform moden.
Strategi ini bertujuan untuk membiasakan pemain dengan siri klasik ini, menetapkan tahap untuk perkembangan masa depan yang berpotensi.
Matsumoto juga membincangkan pelepasan semula tajuk Marvel yang dibangunkan Capcom yang lalu, dengan menyatakan bahawa perbincangan dengan Marvel telah berlangsung selama bertahun-tahun. Penjajaran kepentingan dan masa akhirnya membolehkan permainan ini dibawa kembali. Beliau menegaskan bahawa pengiktirafan Marvel terhadap kejohanan yang didorong oleh masyarakat, seperti yang ada di Evo, memainkan peranan penting dalam menarik minat dalam siri ini. Semangat dari kedua -dua peminat dan pemaju telah membuka jalan untuk permainan warisan ini untuk berkembang sekali lagi pada platform kontemporari.