Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit sa halip ay inaalok bilang isang pamagat ng premium. Sa artikulong ito, galugarin namin ang diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at desisyon ng mga developer na ibukod ang kalapitan na chat mula sa laro.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Ang direktor ng Marathon ay inilagay upang mapahinga ang mga alingawngaw tungkol sa laro na libre-to-play, na nagpapatunay na ito ay isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, ipinakita ni Bungie ang petsa ng paglabas ni Marathon at nagbahagi ng isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang presyo ng laro ay nananatiling hindi natukoy, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na malaman kung paano plano ni Bungie na gawing pera ito.
Sa isang matalinong yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang modelo ng pagpepresyo ng laro. Sinabi niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan upang mapahusay ang apela nito. "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo," sabi niya, na itinampok ang subjective na katangian ng pagpepresyo.
Ang haka -haka tungkol sa presyo ng Marathon ay naging malawak sa mga tagahanga sa social media. Gayunpaman, kinuha ni Bungie sa Twitter (x) noong Abril 13 upang linawin na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium, na may mas detalyadong impormasyon na itinakda ng pagpepresyo na ibabalita ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na marinig ang iba batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, binubuksan din nito ang pintuan sa potensyal na pagkakalason, dahil maririnig ng mga manlalaro ang parehong palakaibigan at nakakasakit na mga puna.
Ang pag -aalala na ito ay humantong kay Bungie na magpasya laban sa kabilang ang proximity chat sa Marathon. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang tindig ng koponan, na nagsasabing, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro, na napansin na kasalukuyang kulang sila ng solusyon upang mabawasan ang pagkakalason na nauugnay sa proximity chat. Habang ang desisyon na ito ay maaaring limitahan ang mga pakikipag -ugnayan sa mga magkasalungat na koponan at madiskarteng negosasyon sa loob ng laro, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon, si Bungie ay nananatiling nakatuon sa kaligtasan ng player.
Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!