„Clair Obsurpur: Sukces Expedition 33 ożywia debaty na temat gry” ”

Autor: Zoe May 12,2025

Debata otaczająca grę opartą na turze kontra zorientowana na akcję w RPGS została ponownie zniszczona wraz z wydaniem Clair Obsurpur: Expedition 33. Ta gra, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, została powszechnie chwalona, ​​w tym przez IGN, jako wyjątkową RPG, która z dumą pokazuje swoje inspiracje. Wyposażony w system turowy z picos do wyposażenia, strefowe „lochy” do eksploracji oraz mapę świata, Clair Obsurpur: Expedition 33 z powrotem do klasycznego formatu RPG, dodając nowoczesny zwrot akcji.

W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse ujawnił, że Clair Obsurpur został zaprojektowany od samego początku, czerpiąc inspirację z kultowych tytułów, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Gra zawiera również elementy Sekiro: Shadows Die Twace i Mario & Luigi, łącząc Quick Time na ataki/Dodging Mechanics for Devence. To podejście hybrydowe skutkuje doświadczeniem rozgrywki, która wydaje się tradycyjna podczas faz strategii i dowodzenia, ale pełna akcji podczas sekwencji walki i obrony.

Sukces Claira Obsur wywołał dyskusje w mediach społecznościowych, przy czym wielu powołuje się na to jako dowód przeciwko odejściem od systemów turowych w RPG, szczególnie w serii Final Fantasy. Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI, omówił przejście do mechaników opartych na akcji w RPG, przypisując ją zmieniającym się preferencjom gracza, szczególnie wśród młodszych odbiorców. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej rozgrywki.

Jednak narracja jest bardziej dopracowana niż prosta preferencja dla jednego systemu nad drugim. Square Enix nie porzucił całkowicie gier turowych, jak widać z sukcesem Octopath Traveller 2 i nadchodzących wydań, takich jak Saga Emerald Beyond i Bravely Domyślny Remaster dla Switch 2. Podczas gdy Final Fantasy przeszedł do rozgrywki zorientowanej na akcję, nie porzuciła swoich korzeni.

Pytanie, czy Final Fantasy powinna przyjąć podejście Claira Obscura, spotyka się z zdecydowanym „nie” przez wielu. Unikalnej estetyki i ikonografii Final Fantasy nie można łatwo odtworzyć, po prostu zamieniając jeden system na inny. Clair Obsurn, czerpiąc z podobnych inspiracji, wyróżnia się innowacyjnym systemem walki, atrakcyjną ścieżką dźwiękową i przemyślanym budowaniem świata, odróżniając się od zwykłej imitacji.

Historycznie debaty na temat kierunku RPG, w tym porównania z utraconą odyseą i dyskusje na temat tego, czy Final Fantasy VII czy VI jest lepsza, były podstawą społeczności gier. Dyskusje te często pomijają względy sprzedaży, o których Yoshida wspomniał jako czynnik rozwoju Final Fantasy XVI. Mimo to nie wykluczył możliwości powrotu do systemu dowodzenia w przyszłych grach Final Fantasy.

Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni, co oznacza znaczne osiągnięcie dla Sandfall Interactive i Kepler. Ten sukces, wraz z innymi hitami opartymi na turnieju, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio, kwestionuje pogląd, że gry turowe nie mogą się rozwijać na dzisiejszym rynku.

Podczas gdy sukces Claira Obscera jest triumfem dla jego twórców, może nie zasygnalizować niezbędnej zmiany dla Final Fantasy. Ostatnie wpisy Square Enix, takie jak Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth, stanęły przed wyzwaniami spełniającymi oczekiwania zysków, pod wpływem szerszych zmian w branży gier i wysokie koszty rozwoju głównych wpisów franczyzy.

Ostatecznie kluczowym wynosem sukcesu Claira Obscura jest znaczenie autentyczności w tworzeniu gier. Projekty, które autentycznie odzwierciedlają wizję i pasję ich twórców, częściej rezonują z graczami. Jak podkreślił Swen Vincke, dyrektor generalny Lariana, tworzenie gry, którą zespół jest podekscytowany, może prowadzić do znacznego sukcesu, jak wykazał Baldur's Gate 3. To podejście sugeruje obiecującą ścieżkę do przodu dla gatunku RPG, który priorytetowo traktuje kreatywność i innowacje w sprawie przerażenia starych debat.