Die Debatte um rundenbasierte versus actionorientierte Gameplay in RPGs wurde zur Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 wieder entfacht. Dieses Spiel, das letzte Woche auf den Markt gebracht wurde, wurde weit verbreitet, einschließlich IGN, als außergewöhnliche RPG, die stolz seine Inspirationen zeigt. Mit einem rundenbasierten System mit Pictos zum Ausrüsten, zonierten "Dungeons" zum Erkunden und einer Überweltkarte, Clair Obscur: Expedition 33 harkiert auf das klassische RPG-Format und füge eine moderne Wendung hinzu.
In einem Interview mit RPGSite enthüllte der Produzent Francois Meurisse, dass Clair Obscur von Anfang an als rundenbasiertes Spiel entworfen wurde und sich von ikonischen Titeln wie Final Fantasy VIII, IX und X inspirieren ließ. Das Spiel enthält auch Elemente aus Sekiro: Schatten sterben zweimal und die Abwehrmechanik und Luigi, die Schnellzeit-Events für Angriffe und Parrying/Dodging-Mechanics und Luigi für Angriffe/Dodging/Dodging/Dodging/Dodging/Dodging/Dodging-Mechanik. Dieser hybride Ansatz führt zu einem Spielerlebnis, das sich während der Strategie- und Befehlsphasen traditionell anfühlt, die während Kampf- und Verteidigungssequenzen jedoch actionreich sind.
Der Erfolg von Clair Obscur hat Diskussionen in den sozialen Medien ausgelöst. Naoki Yoshida diskutierte während der Medientour für Final Fantasy XVI den Schritt in Richtung actionbasierter Mechanik in RPGs und führte ihn auf die sich ändernden Spielerpräferenzen, insbesondere bei jüngeren Zuschauern, zu. Diese Verschiebung zeigt sich in den jüngsten Final Fantasy-Titeln wie XV, XVI und der VII-Remake-Serie, die mehr actiongetriebenes Gameplay angenommen haben.
Die Erzählung ist jedoch nuancierter als eine einfache Präferenz für ein System gegenüber einem anderen. Square Enix hat nicht ganz rundenbasierte Spiele aufgegeben, wie er mit dem Erfolg von Octopath Travel 2 und den kommenden Veröffentlichungen wie Saga Emerald Beyond und dem tapferen Standard-Remaster für Switch 2 zu sehen ist. Während Final Fantasy in Richtung eines actionorientierten Gameplays bewegt hat, hat es seine Wurzeln nicht vollständig ausgelöst.
Die Frage, ob Final Fantasy Clair Obscurs Ansatz übernehmen sollte, wird von vielen auf ein Unternehmen "Nein" begegnet. Die einzigartige Ästhetik und Ikonographie von Final Fantasy kann nicht leicht repliziert werden, indem einfach ein System gegen ein anderes austauscht. Clair Obscur stammt, während er sich aus ähnlichen Inspirationen auszieht, mit seinem innovativen Kampfsystem, dem überzeugenden Soundtrack und dem nachdenklichen Weltaufbau heraus, der sich von der bloßen Nachahmung unterscheidet.
In der Vergangenheit waren Debatten über die Richtung von RPGs, einschließlich Vergleiche mit verlorenen Odyssee und Diskussionen darüber, ob Final Fantasy VII oder VI überlegen ist, ein Grundnahrungsmittel für Spielgemeinschaften. Diese Diskussionen übersehen oft Verkaufsüberlegungen, die Yoshida als Faktor in der Entwicklung von Final Fantasy XVI erwähnte. Trotzdem schlug er die Möglichkeit nicht aus, in zukünftigen Final Fantasy -Spielen zu einem Befehlssystem zurückzukehren.
Clair Obscur: Expedition 33 hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft und eine bedeutende Leistung für Sandfall Interactive und Kepler markiert. Dieser Erfolg sowie andere rundenbasierte Hits wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio stellt die Vorstellung in Frage, dass rundenbasierte Spiele auf dem heutigen Markt nicht gedeihen können.
Während Clair Obscurs Erfolg ein Triumph für seine Schöpfer ist, kann es möglicherweise keine notwendige Verschiebung für Final Fantasy signalisieren. Die jüngsten Einträge von Square Enix wie Final Fantasy XVI und FF7 -Wiedergeburt standen vor Herausforderungen, die den Gewinnerwartungen erfüllten, die von breiteren Veränderungen in der Spielebranche und den hohen Kosten für die Entwicklung großer Franchise -Einträge beeinflusst wurden.
Letztendlich ist der wichtigste Erfolg von Clair Obscur die Bedeutung der Authentizität für die Spieleentwicklung. Projekte, die authentisch die Vision und Leidenschaft ihrer Schöpfer widerspiegeln, sind mit größerer Wahrscheinlichkeit bei den Spielern in Resonanz. Wie Larian -CEO Swen Vincke betonte, kann das Schaffen eines Spiels, über das das Team begeistert ist, zu erheblichem Erfolg führen, wie Baldur's Gate 3 zeigt. Dieser Ansatz deutet auf einen vielversprechenden Weg für das RPG -Genre hin, das Kreativität und Innovation vor der Wiederaufnahme alter Debatten priorisiert.