Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Tác giả: Zoe Feb 20,2025

Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ

Theo sau Doom (2016) và Doom Eternal (2020), phần mới nhất của ID phần mềm, Doom: The Dark Ages , có một cách tiếp cận khác. Thay vì xây dựng các yếu tố nền tảng của Eternal , phần tiền truyện này tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi gợi nhớ đến bản gốc Doom , nhấn mạnh các cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ và định vị chiến lược.

Trong khi kho vũ khí chữ ký của vũ khí mạnh mẽ trở lại-bao gồm cả máy nghiền đầu sọ của kẻ thù, kẻ thù-do kẻ thù- Tuổi tối tăng đáng kể tầm quan trọng của vũ khí cận chiến. Người chơi sử dụng một chiếc găng tay điện, một flail và chiếc khiên nổi bật, mỗi cái cung cấp các tùy chọn chiến thuật độc đáo để chặn, phân tích và làm chệch hướng các cuộc tấn công. Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả cuộc chiến là "đứng và chiến đấu", nhấn mạnh vào cuộc đối đầu trực tiếp.

Thiết kế của trò chơi lấy cảm hứng từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và Zack Snyder's 300 . Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn, dữ dội, nơi người chơi thường xuyên được bao quanh bởi kẻ thù, phản ánh các trận chiến hỗn loạn được mô tả trong 300 . Hệ thống giết Glory đã được tân trang lại, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ cung cấp sự tự do lớn hơn, với các mục tiêu được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào và các cấp độ ngắn hơn, tập trung hơn (khoảng một giờ).

Giải quyết phản hồi của người chơi về Doom vĩnh cửu , Thời đại đen tối trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn phim cắt cảnh thay vì Codex, hứa hẹn một câu chuyện hấp dẫn mở rộng vũ trụ Doom. Câu chuyện được mô tả là một "sự kiện bom tấn mùa hè", tập trung vào sức mạnh của kẻ giết người và các mối đe dọa ganh đua để kiểm soát. Kiểm soát đã được đơn giản hóa cho trải nghiệm trực quan hơn, với vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ. Trò chơi có một nền kinh tế hợp lý với một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và bí mật thưởng cho sự phát triển kỹ năng với các cải tiến chơi trò chơi hữu hình.

Khó khăn có khả năng tùy biến cao thông qua các thanh trượt trong trò chơi, cho phép người chơi điều chỉnh các thông số khác nhau, chẳng hạn như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.

Trình tự trưng bày, như Atlan Mech khổng lồ và cưỡi rồng điều khiển học, không phải là sự kiện bị cô lập mà cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc chạm trán nhỏ. Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi đơn vượt trội.

Martin nhấn mạnh sự thay đổi có chủ ý ra khỏi hướng của Doom vĩnh cửu, nhắm đến một cảm giác Doom *cổ điển hơn. Trọng tâm là cung cấp một trải nghiệm chơi trò chơi mạnh mẽ, nhưng khác biệt, lấy cảm hứng từ bản gốc trong khi vẫn còn mới và hấp dẫn. Bản phát hành của trò chơi vào ngày 15 tháng 5 rất được mong đợi.