厄運:黑暗時代 - 第一個預覽

作者: Zoe Feb 20,2025

厄運:黑暗時代 - 返回根源

遵循廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件的最新部分 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一種方法。這段前傳不基於 Eternal 的平台元素,而是集中於激烈的,緊密的季度對抗原始 Doom ,強調強大的近戰攻擊和戰略定位。

強大的槍支的標誌性武器庫還返回(包括顱骨,敵人的射擊顱骨破碎機), 黑暗時代 顯著提高了近戰武器的重要性。玩家揮舞著電氣的手套,flail和傑出的盾牌鋸,每種都提供了獨特的戰術選擇,以阻止,招架和偏轉攻擊。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“站立與戰鬥”,強調了直接對抗。

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該遊戲的設計從原始的 Doom ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了靈感。在激烈的大規模戰鬥相遇中,這種影響很明顯,在那場比賽中,玩家經常被敵人包圍,反映了 300 中描繪的混亂戰。榮耀殺戮係統已經進行了修改,從任何角度都可以進行動態飾麵移動。 Level Design提供了更大的自由度,並以任何順序解決目標,更較短,更集中的水平(每個小時約一小時)。

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doom Eternal 黑暗時代 通過過場動畫而不是Codex介紹其敘述,並有望擴大厄運宇宙的引人入勝的故事。敘述被描述為“夏季大片”,重點是殺手的力量和爭奪控製的威脅。控製措施已被簡化,以獲得更直觀的體驗,並配備了近戰武器。該遊戲以一種流線型的經濟為特色,並具有單一的貨幣(黃金),而秘密獎勵技能進步,並具有切實的遊戲增強。

難度可以通過遊戲中的滑塊進行高度定製,從而使玩家可以調整各種參數,例如遊戲速度和敵人的攻擊。

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像巨大的Atlan Mech和Cyber​​netic Dragon Riding這樣的表演序列不是孤立的事件,而是提供獨特的能力和迷你老板相遇。重要的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員專注於提供出色的單人遊戲體驗。

馬丁強調了刻意從 毀滅世界 的方向轉移,旨在尋求更經典的 末日 的感覺。重點是提供強大但不同的遊戲體驗,從原始的靈感中汲取靈感,同時保持新鮮和吸引人。該遊戲於5月15日發布的發行備受期待。