Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines
Après les Doom (Doom (Doom Eternal (2020), Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le dernier épisode du logiciel ID, DOOM: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , cette préquelle se concentre sur le combat intense et les quarts de près rappelant le Doom * original, mettant l'accent sur de puissantes attaques de mêlée et positionnement stratégique.
Alors que l'arsenal de signature des armes à feu puissants revient - y compris le broyeur de crâne de crusage du crâne et de crusée ennemi - l'âge sombre stimule considérablement l'importance des armes de mêlée. Les joueurs exercent un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier hors concours, chacune offrant des options tactiques uniques pour bloquer, parrying et déviation des attaques. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le combat comme «stand and combat», mettant l'accent sur la confrontation directe.
Le design du jeu s'inspire du Doom original , de Frank Miller's Batman: The Dark Knight retourne , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans les rencontres intenses à grande échelle, où les joueurs sont souvent entourés d'ennemis, reflétant les batailles chaotiques représentées en 300 *. Le système de kill gloire a été remanié, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau offre une plus grande liberté, avec des objectifs atteints dans n'importe quel ordre et des niveaux plus courts et plus ciblés (environ une heure chacun).
Aborder les commentaires des joueurs sur Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques au lieu du codex, promettant une histoire convaincante qui élargit l'univers Doom. Le récit est décrit comme un «événement à succès d'été», se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces en lice pour le contrôle. Les commandes ont été simplifiées pour une expérience plus intuitive, avec des armes de mêlée équipées individuellement. Le jeu présente une économie rationalisée avec une seule monnaie (or) et les secrets récompensent la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles.
La difficulté est hautement personnalisable via les curseurs en jeu, permettant aux joueurs d'ajuster divers paramètres, tels que la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
Les séquences de présentation, comme le mech géant de l'Atlan et la conduite en dragon cybernétique, ne sont pas des événements isolés mais offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-bosses. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer sur la fourniture d'une expérience solo supérieure.
Martin met l'accent sur le décalage délibéré de la direction de Doom Eternal , visant une sensation plus classique doom . L'accent est mis sur la fourniture d'une expérience de jeu puissante mais différente, s'inspirant de l'original tout en restant frais et engageant. La sortie du jeu le 15 mai est très attendue.