DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

著者: Zoe Feb 20,2025

DOOM:暗黒時代 - 根への復帰

絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアの最新作、 Doom:The Dark Ages は別のアプローチを取ります。 Eternal のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この前編は、オリジナルの Doom を連想させる激しい四半期の戦闘に焦点を当てており、強力な近接攻撃と戦略的ポジショニングを強調しています。

強力な銃器の署名兵器は、頭蓋骨を砕く、敵とプリジェク剤スカルクラッシャーを含む - 暗黒時代 は近接武器の重要性を大幅に高めることができます。プレイヤーは、電化されたガントレット、フレイル、および傑出したシールドが見られるものを装備し、それぞれが攻撃をブロックしたり、偏向させるためのユニークな戦術的なオプションを提供します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、この戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、直接的な対立を強調しています。

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このゲームのデザインは、オリジナルの Doom 、フランクミラーの バットマン:ダークナイトリターンズ 、ザックスナイダーの 300 からインスピレーションを得ています。この影響は、プレーヤーが敵に頻繁に囲まれている激しい大規模な戦闘の出会いで明らかになり、 300 に描かれた混oticとした戦いを反映しています。 Glory Kill Systemが改良され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベルの設計は、より大きな自由を提供し、目標はあらゆる順序で取り組まれ、より短く、より焦点を絞ったレベル(それぞれ約1時間)に取り組みます。

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DOOM ETERNAL The Dark Ages に関するプレイヤーのフィードバックに対処することは、コーデックスの代わりにカットシーンを介してその物語を提示し、DOOMの宇宙を拡大する説得力のある物語を約束します。物語は、スレイヤーの力とコントロールを求めて争う脅威に焦点を当てた「夏の大ヒットイベント」と呼ばれています。制御は、より直感的な体験のために簡素化されており、近接武器が個別に装備されています。このゲームは、単一の通貨(金)を備えた合理化された経済を特徴としており、秘密は有形のゲームプレイの拡張によりスキルの進行に報います。

難易度はゲーム内のスライダーを介して非常にカスタマイズ可能であり、プレイヤーはゲーム速度や敵の攻撃などのさまざまなパラメーターを調整できるようにします。

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巨大なアトランメカやサイバネティックドラゴンライディングのようなショーストップシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者が優れたシングルプレイヤーエクスペリエンスの提供に集中できるようにすることです。

マーティンは、より古典的な ドゥーム の感触を目指して、 Doom Eternal の方向からの意図的なシフトを強調しています。焦点は、強力でありながら異なるゲームプレイエクスペリエンスを提供し、新鮮で魅力的でありながらオリジナルからインスピレーションを引き出すことにあります。 5月15日のゲームのリリースは非常に期待されています。