厄运:黑暗时代 - 第一个预览

作者: Zoe Feb 20,2025

厄运:黑暗时代 - 返回根源

遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件的最新部分 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一种方法。这段前传不基于 Eternal 的平台元素,而是集中于激烈的,紧密的季度对抗原始 Doom ,强调强大的近战攻击和战略定位。

强大的枪支的标志性武器库还返回(包括颅骨,敌人的射击颅骨破碎机), 黑暗时代 显着提高了近战武器的重要性。玩家挥舞着电气的手套,flail和杰出的盾牌锯,每种都提供了独特的战术选择,以阻止,招架和偏转攻击。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”,强调了直接对抗。

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该游戏的设计从原始的 Doom ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了灵感。在激烈的大规模战斗相遇中,这种影响很明显,在那场比赛中,玩家经常被敌人包围,反映了 300 中描绘的混乱战。荣耀杀戮系统已经进行了修改,从任何角度都可以进行动态饰面移动。 Level Design提供了更大的自由度,并以任何顺序解决目标,更较短,更集中的水平(每个小时约一小时)。

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doom Eternal 黑暗时代 通过过场动画而不是Codex介绍其叙述,并有望扩大厄运宇宙的引人入胜的故事。叙述被描述为“夏季大片”,重点是杀手的力量和争夺控制的威胁。控制措施已被简化,以获得更直观的体验,并配备了近战武器。该游戏以一种流线型的经济为特色,并具有单一的货币(黄金),而秘密奖励技能进步,并具有切实的游戏增强。

难度可以通过游戏中的滑块进行高度定制,从而使玩家可以调整各种参数,例如游戏速度和敌人的攻击。

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像巨大的Atlan Mech和Cyber​​netic Dragon Riding这样的表演序列不是孤立的事件,而是提供独特的能力和迷你老板相遇。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员专注于提供出色的单人游戏体验。

马丁强调了刻意从 毁灭世界 的方向转移,旨在寻求更经典的 末日 的感觉。重点是提供强大但不同的游戏体验,从原始的灵感中汲取灵感,同时保持新鲜和吸引人。该游戏于5月15日发布的发行备受期待。