Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Autor: Zoe Feb 20,2025

Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes

Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), a última parcela do software de ID, Doom: The Dark Idade , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do Eternal , este prequel se concentra em um combate intenso e fechado que lembra o doom original *, enfatizando poderosos ataques corpo a corpo e posicionamento estratégico.

Enquanto o arsenal de assinatura de poderosas armas de fogo retorna-incluindo o esmagador de crânio que esmaga o crânio e o crânio que venceu o inimigo- as idades das trevas aumentam significativamente a importância das armas corpo a corpo. Os jogadores empunham uma luva eletrificada, um mangueiro e a serra de escudo de destaque, cada um oferecendo opções táticas únicas para bloquear, aparecer e desviar ataques. O diretor de jogos Hugo Martin descreve o combate como "Stand and Fight", enfatizando o confronto direto.

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O design do jogo se inspira no original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente nos intensos encontros de combate em larga escala, onde os jogadores são frequentemente cercados por inimigos, espelhando as batalhas caóticas representadas em 300 . O sistema de matança de glória foi renovado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo. O design de nível oferece maior liberdade, com os objetivos abordados em qualquer ordem e níveis mais curtos e mais focados (aproximadamente uma hora cada).

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Abordando o feedback do jogador sobre Doom Eternal , A Idade das Trevas apresenta sua narrativa através de cenas em vez do Codex, prometendo uma história convincente que expande o universo Doom. A narrativa é descrita como um "evento de sucesso de verão", com foco no poder do matador e nas ameaças que disputam o controle. Os controles foram simplificados para uma experiência mais intuitiva, com armas corpo a corpo equipadas individualmente. O jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro) e segredos recompensam a progressão da habilidade com aprimoramentos tangíveis de jogabilidade.

A dificuldade é altamente personalizável por meio de controles deslizantes no jogo, permitindo que os jogadores ajustem vários parâmetros, como velocidade do jogo e agressão inimiga.

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As seqüências de exibição, como o gigante Atlan Mech e o cibernético Dragon Riding, não são eventos isolados, mas oferecem habilidades exclusivas e mini encontros. É importante ressaltar que a idade das trevas não incluirá um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem em fornecer uma experiência superior para um jogador.

Martin enfatiza a mudança deliberada para longe da direção do Doom Eternal , buscando uma sensação mais clássica doom . O foco é fornecer uma experiência de jogabilidade poderosa, mas diferente, inspirando -se no original, permanecendo frescos e envolventes. O lançamento do jogo em 15 de maio é altamente esperado.