Doom: темные века - возвращение к корням
Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal (2020), последняя часть программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы Eternal , этот приквел фокусируется на интенсивных, в ближайших четвертях, напоминающих оригинальную Doom *, подчеркивая мощные атаки ближнего боя и стратегическое позиционирование.
В то время как подпись арсенал мощного огнестрельного оружия возвращается, включая скручиваемую черепа, извергающую череп-дробильщику противника- темные века значительно повышает важность оружия ближнего боя. Игроки обладают электрифицированной перчаткой, клеветой и выдающейся пилой Shield, каждая из которых предлагает уникальные тактические варианты блокировки, парирования и отклонения атак. Директор игры Уго Мартин описывает бой «Стенд и бой», подчеркивая прямую конфронтацию.
Дизайн игры черпает вдохновение из оригинальной Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 . Это влияние очевидно в интенсивных, крупномасштабных боевых встречах, где игроки часто окружают враги, отражая хаотические сражения, изображенные в 300 *. Система убийств славы была обновлена, что позволяет динамическую отделку перемещения с любого угла. Дизайн уровня предлагает большую свободу, с целями, которые решаются в любом порядке и более короткие, более целенаправленные уровни (примерно один час каждый).
Обращаясь к обратной связи игроков о Doom Eternal , Темные веки представляет свой повествование через кат -сцены вместо кодекса, обещая убедительную историю, которая расширяет вселенную Doom. Повествование описывается как «летнее событие блокбастера», посвященное силе убийцы и угрозам, борющимися за контроль. Управление было упрощено для более интуитивного опыта, с оружием ближнего боя, оборудованным индивидуально. В игре представлена оптимизированная экономика с одной валютой (золотом) и прогрессом навыков награждения в секретах с ощутимыми улучшениями игрового процесса.
Сложность очень настраивается с помощью игровых ползунков, что позволяет игрокам регулировать различные параметры, такие как скорость игры и агрессия противника.
Последовательные последовательности, такие как гигантская атланская мех и кибернетическая катание на драконе, не являются изолированными событиями, а предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, что позволит разработчикам сконцентрироваться на предоставлении превосходного опыта одного игрока.
Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от Doom Eternal , стремясь к более классическому Doom Feel. Основное внимание уделяется предоставлению мощного, но другого, игрового опыта, черпающего вдохновение из оригинала, оставаясь свежим и привлекательным. Выпуск игры 15 мая очень ожидается.