Doom: The Dark Ages - Un ritorno alle radici
Seguendo l'acclamato critica Doom (2016) e Doom eternal (2020), l'ultima puntata del software ID, Doom: The Dark Ages , adotta un approccio diverso. Invece di basarsi sugli elementi platform di eterni , questo prequel si concentra su un combattimento intenso e ravvicinato che ricorda il Doom originale, enfatizzando potenti attacchi in mischia e posizionamento strategico.
Mentre l'arsenale firma di potenti armi da fuoco ritorna, incluso il frantoio per cranio che si strappano e-proiettili nemici- The Dark Age aumenta significativamente l'importanza delle armi da mischia. I giocatori maneggiano un guanto elettrificato, un flagello e la sega straordinaria, ognuno che offre opzioni tattiche uniche per bloccare, parare e deviare gli attacchi. Il direttore del gioco Hugo Martin descrive il combattimento come "Stand and Fight", sottolineando lo scontro diretto.
Il design del gioco trae ispirazione dall'originale Doom , Batman: The Dark Knight Returns di Frank Miller e 300 di Zack Snyder. Questa influenza è evidente negli incontri di combattimento intensi su larga scala, in cui i giocatori sono spesso circondati da nemici, rispecchiando le battaglie caotiche raffigurate in 300 *. Il sistema di uccisione gloria è stato rinnovato, consentendo le mosse di finitura dinamiche da qualsiasi angolazione. Il design di livello offre una maggiore libertà, con obiettivi affrontati in qualsiasi ordine e livelli più brevi e più mirati (circa un'ora ciascuno).
Affrontare il feedback dei giocatori su Doom eterno , The Dark Age presenta la sua narrazione attraverso scene invece del Codice, promettendo una storia avvincente che espande l'universo Doom. La narrativa è descritta come un "evento di successo estivo", concentrandosi sul potere dello Slayer e sulle minacce in lizza per il controllo. I controlli sono stati semplificati per un'esperienza più intuitiva, con armi da mischia dotate singolarmente. Il gioco presenta un'economia semplificata con una sola valuta (oro) e segreti premono la progressione delle competenze con miglioramenti tangibili di gioco.
La difficoltà è altamente personalizzabile tramite cursori di gioco, consentendo ai giocatori di regolare vari parametri, come la velocità di gioco e l'aggressività nemica.
Le sequenze di showtopping, come il gigante Atlan Mech e la guida del drago cibernetico, non sono eventi isolati ma offrono abilità uniche e mini-boss. È importante sottolineare che i secoli scuri non includeranno una modalità multiplayer, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi sulla fornitura di un'esperienza di giocatore singolo superiore.
Martin sottolinea il turno deliberato lontano dalla direzione di Doom Eternal , mirando a una sensazione più classica Doom . L'attenzione è rivolta a fornire un'esperienza di gioco potente, ma diversa, di ispirazione dall'originale pur rimanendo fresco e coinvolgente. L'uscita del gioco il 15 maggio è molto anticipata.