कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स
समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020), आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम किस्त, कयामत: द डार्क एज के बाद, एक अलग दृष्टिकोण लेता है। शाश्वत के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के निर्माण के बजाय, यह प्रीक्वल मूल कयामत की याद ताजा करते हुए तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करता है, शक्तिशाली हाथापाई हमलों और रणनीतिक स्थिति पर जोर देता है।
जबकि शक्तिशाली आग्नेयास्त्रों के हस्ताक्षर शस्त्रागार-खोपड़ी-क्रशिंग, दुश्मन-प्रोजेक्टाइल-स्प्यूइंग स्कल क्रशर सहित- अंधेरे युग सहित, जिसमें हाथापाई हथियारों के महत्व को काफी बढ़ावा मिलता है। खिलाड़ियों ने एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल और स्टैंडआउट शील्ड को देखा, प्रत्येक ने हमलों को अवरुद्ध करने, पैरा करने और अवहेलना करने के लिए अद्वितीय सामरिक विकल्प पेश किए। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने युद्ध को "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में वर्णित किया, जिसमें प्रत्यक्ष टकराव पर जोर दिया गया।
गेम का डिज़ाइन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न , और ज़ैक स्नाइडर के 300 से प्रेरणा लेता है। यह प्रभाव तीव्र, बड़े पैमाने पर मुकाबला करने वाले मुठभेड़ों में स्पष्ट है, जहां खिलाड़ी अक्सर दुश्मनों से घिरे होते हैं, 300 में चित्रित अराजक लड़ाई को प्रतिबिंबित करते हैं। ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से बनाया गया है, जो किसी भी कोण से गतिशील परिष्करण चाल के लिए अनुमति देता है। लेवल डिज़ाइन किसी भी क्रम में और कम, अधिक केंद्रित स्तर (लगभग एक घंटे प्रत्येक) में निपटे गए उद्देश्यों के साथ अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है।
डूम इटरनल , द डार्क एज पर खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, कोडेक्स के बजाय Cutscenes के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत करता है, जो एक सम्मोहक कहानी का वादा करता है जो कयामत ब्रह्मांड का विस्तार करता है। कथा को "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है, जो स्लेयर की शक्ति पर ध्यान केंद्रित करता है और नियंत्रण के लिए खतरों को दर्शाता है। अधिक सहज अनुभव के लिए नियंत्रण को सरल बनाया गया है, जिसमें हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं। खेल में एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सुव्यवस्थित अर्थव्यवस्था है, और मूर्त गेमप्ले संवर्द्धन के साथ रहस्यों को पुरस्कृत कौशल प्रगति है।
कठिनाई इन-गेम स्लाइडर्स के माध्यम से अत्यधिक अनुकूलन योग्य है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न मापदंडों को समायोजित करने की अनुमति मिलती है, जैसे कि गेम की गति और दुश्मन की आक्रामकता।
विशाल एटलन मेच और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग की तरह शोस्टॉपिंग सीक्वेंस, अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, लेकिन अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे डेवलपर्स को एक बेहतर एकल-खिलाड़ी अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
मार्टिन एक और अधिक क्लासिक कयामत महसूस के लिए लक्ष्य, कयामत eternal की दिशा से जानबूझकर बदलाव पर जोर देता है। फोकस एक शक्तिशाली, अभी तक अलग, गेमप्ले अनुभव प्रदान करने पर है, जो ताजा और आकर्षक रहते हुए मूल से प्रेरणा खींचता है। 15 मई को खेल की रिलीज़ अत्यधिक प्रत्याशित है।