Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Yazar: Zoe Feb 20,2025

Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş

Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) 'in ardından ID Software'in en son taksiti Doom: The Dark Ages farklı bir yaklaşım benimser. Ebedi platform öğeleri üzerine inşa etmek yerine, bu ön prequel, güçlü yakın dövüş saldırılarını ve stratejik konumlandırmayı vurgulayarak orijinal kıyamet ile anımsatan yoğun, yakınlıklı savaşa odaklanır.

Kafatası kırıcı, düşman-projectil-yivli kafatası kırıcı dahil olmak üzere güçlü ateşli silahların imzası geri dönerken, Karanlık Çağlar yakın dövüş silahlarının önemini önemli ölçüde artırır. Oyuncular elektrikli bir eldiven, bir flail ve göze çarpan kalkan testeresi kullanıyor, her biri engelleme, ayrıştırma ve sapma saldırıları için benzersiz taktik seçenekler sunuyor. Oyun direktörü Hugo Martin, savaşı doğrudan çatışmayı vurgulayarak "stand ve dövüş" olarak tanımlıyor.

Oynat

Oyunun tasarımı orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Geri Dönüyor ve Zack Snyder'ın 300 'dan ilham alıyor. Bu etki, oyuncuların 300 'da tasvir edilen kaotik savaşları yansıtan, oyuncuların sıklıkla düşmanlarla çevrili olduğu yoğun, büyük ölçekli savaş karşılaşmalarında belirgindir. Glory öldürme sistemi yenilendi ve herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin verdi. Seviye tasarımı, herhangi bir sırayla ele alınan hedefler ve daha kısa, daha odaklanmış seviyeler (her biri yaklaşık bir saat) ile daha fazla özgürlük sunar.

Oynat

Oyuncu geri bildirimlerini Doom Ebedi , Karanlık Çağlar ile ilgili olarak ele almak, anlatımını kodeks yerine cutscenes aracılığıyla sunar ve Doom evrenini genişleten zorlayıcı bir hikaye vaat eder. Anlatı, avcının gücüne ve kontrol için mücadele eden tehditlere odaklanan bir "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanıyor. Kontroller, daha sezgisel bir deneyim için basitleştirildi, yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatıldı. Oyun, tek bir para birimine (altın) sahip aerodinamik bir ekonomiye sahiptir ve Sırlar, somut oyun geliştirmeleri ile beceri ilerlemesini ödüllendirir.

Zorluk, oyun içi kaydırıcılar aracılığıyla son derece özelleştirilebilir ve oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi çeşitli parametreleri ayarlamasına izin verir.

Oynat

Dev Atlan Mech ve Cybernetic Dragon Binicilik gibi gösterilen diziler izole olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Önemli olarak, Karanlık Çağlar , geliştiricilerin üstün bir tek oyunculu deneyim sunmaya konsantre olmalarını sağlayan çok oyunculu bir mod içermeyecektir.

Martin, daha klasik bir kıyamet hissi hedefleyen Doom Ebedi 'nin yönünden kasıtlı kaymayı vurgular. Odak noktası, taze ve ilgi çekici kalırken orijinalinden ilham alarak güçlü, ama farklı bir oyun deneyimi sağlamaktır. Oyunun 15 Mayıs'ta yayınlanması çok bekleniyor.