DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

May-akda: Zoe Feb 20,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - isang pagbabalik sa mga ugat

Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang pinakabagong pag -install ng ID software, Doom: The Dark Ages , ay tumatagal ng ibang pamamaraan. Sa halip na magtayo ng mga elemento ng platforming ng Eternal , ang prequel na ito ay nakatuon sa matindi, malapit na quarters na labanan ang nakapagpapaalaala sa orihinal na tadhana *, na binibigyang diin ang malakas na pag-atake ng melee at madiskarteng pagpoposisyon.

Habang ang pirma ng arsenal ng mga makapangyarihang baril ay nagbabalik-kabilang ang bungo-pagdurog, kaaway-projectile-spewing skull crusher- Ang Madilim na Panahon makabuluhang pinalalaki ang kahalagahan ng mga sandata ng pag-ibig. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang electrified gauntlet, isang flail, at ang standout na kalasag na nakita, bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging taktikal na pagpipilian para sa pagharang, pag -parry, at pag -atake ng pag -atake. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight," na binibigyang diin ang direktang paghaharap.

Maglaro ng

Ang disenyo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 . Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa matindi, malakihang pagtatagpo ng labanan, kung saan ang mga manlalaro ay madalas na napapaligiran ng mga kaaway, na sumasalamin sa mga magulong laban na inilalarawan sa 300 . Ang sistema ng Kill Kill ay na -update, na nagpapahintulot para sa mga dynamic na pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo. Nag -aalok ang disenyo ng antas ng higit na kalayaan, na may mga layunin na na -tackle sa anumang pagkakasunud -sunod at mas maikli, mas nakatuon na mga antas (humigit -kumulang isang oras bawat isa).

Maglaro ng

Ang pagtugon sa feedback ng player sa Doom Eternal , Ang Madilim na Panahon ay ​​nagtatanghal ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na ang codex, na nangangako ng isang nakakahimok na kwento na nagpapalawak ng uniberso ng tadhana. Ang salaysay ay inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init," na nakatuon sa kapangyarihan ng Slayer at ang mga banta na nagbebenta para sa kontrol. Ang mga kontrol ay pinasimple para sa isang mas madaling maunawaan na karanasan, na may mga sandatang armas na isinasagawa nang paisa -isa. Nagtatampok ang laro ng isang naka -streamline na ekonomiya na may isang solong pera (ginto), at mga lihim na pag -unlad ng kasanayan sa gantimpala na may mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay.

Ang kahirapan ay lubos na napapasadya sa pamamagitan ng mga in-game slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang iba't ibang mga parameter, tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.

Maglaro ng

Ang mga pagkakasunud-sunod ng showstopping, tulad ng higanteng Atlan Mech at Cybernetic Dragon Riding, ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa mga developer na mag-concentrate sa paghahatid ng isang mahusay na karanasan sa solong-player.

Binibigyang diin ni Martin ang sadyang paglipat mula sa Doom Eternal na direksyon, na naglalayong para sa isang mas klasikong tadhana pakiramdam. Ang pokus ay sa pagbibigay ng isang malakas, ngunit naiiba, karanasan sa gameplay, pagguhit ng inspirasyon mula sa orihinal habang nananatiling sariwa at nakakaengganyo. Ang paglabas ng laro sa Mayo 15 ay lubos na inaasahan.